# player_image = pygame.image.load("V5/joueur.png") # player_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("V5/joueur.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) # Au cas où l'image fait pas la bonne taille # for i in range (1,11): # print('sprite_image_', i, ' = pygame.transform.scale(pygame.image.load("V5.5/', i, '.png"), (SPRITE_WIDTH, SPRITE_HEIGHT))', sep='') SPRITE_WIDTH = 100 # Largeur d'un sprite SPRITE_HEIGHT = 100 # Hauteur d'un sprite SPACING_X = 20 # Espacement horizontal entre les sprites SPACING_Y = 20 # Espacement vertical entre les lignes de sprites SCREEN_WIDTH = 800 # Largeur de l'écran SCREEN_HEIGHT = 600 # Hauteur de l'écran # Calculer les coordonnées de position des sprites start_x = (SCREEN_WIDTH - (SPRITE_WIDTH * 5 + SPACING_X * 4)) // 2 start_y = (SCREEN_HEIGHT - (SPRITE_HEIGHT * 2 + SPACING_Y)) // 2 listex = [] listey = [] for row in range(2): for col in range(5): x = start_x + col * (SPRITE_WIDTH + SPACING_X) y = start_y + row * (SPRITE_HEIGHT + SPACING_Y) listex.append(x) listey.append(y) print('listex = ', listex, sep='') print('listey = ' , listey, sep='')