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Python
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Python
import pygame
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import random
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import sys
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import time
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pygame.init()
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game_over = False
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game_over_time = None
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WIDTH = 800
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HEIGHT = 600
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screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
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pygame.display.set_caption("Jeu V1")
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# Couleurs
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BLACK = (0, 0, 0)
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WHITE = (255, 255, 255)
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# Paramètres de la balle
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BALL_RADIUS = 30
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ball_pos = [WIDTH // 2, BALL_RADIUS] # Position initiale de la balle
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# Paramètres du joueur
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PLAYER_WIDTH = 80
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PLAYER_HEIGHT = 20
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player_pos = [WIDTH // 2 - PLAYER_WIDTH // 2, HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - 60] # Position initiale du joueur
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player_speed = 10 # Vitesse de déplacement du joueur
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# Variables du jeu
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clock = pygame.time.Clock()
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running = True
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ball_velocity_y = 0 # Vélocité verticale initiale
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ball_velocity_x = 1 # Vélocité horizontale initiale
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gravity = 0.1 # Accélération due à la gravité
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score = 0 # Le score au début de la partie
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font = pygame.font.Font(None, 36) # Crée une police pour le texte (taille 36)
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while running:
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for event in pygame.event.get():
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if event.type == pygame.QUIT:
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running = False
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# Gestion des mouvements du joueur
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mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
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player_pos[0] = mouse_pos[0] - PLAYER_WIDTH // 2 # Met à jour la position du joueur en fonction de la position de la souris
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# Mise à jour de la logique du jeu
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#gravity
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ball_velocity_y += gravity # Applique l'accélération due à la gravité à la vélocité
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ball_pos[1] += ball_velocity_y # Met à jour la position verticale de la balle en fonction de la vélocité
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# Si la balle touche le joueur
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if ball_pos[1] + BALL_RADIUS >= player_pos[1] and ball_pos[0] >= player_pos[0] and ball_pos[0] <= player_pos[0] + PLAYER_WIDTH: # Si y'a collision avec le joueur
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ball_pos[1] = player_pos[1] - BALL_RADIUS # Rétablit la position de la balle au-dessus du joueur
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ball_velocity_y = -ball_velocity_y # Inverse la vélocité verticale pour simuler le rebond
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score += 1 # Incrémente le score
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ball_velocity_x += random.uniform(-2, 2) # Change la vélocité horizontale de la balle
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print("Score :", score) # Affiche le score à la console (remplace par ton propre code d'affichage)
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# Si la balle touche le sol
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if ball_pos[1] + BALL_RADIUS >= HEIGHT:
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game_over = True # Active l'état "game_over"
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ball_pos[1] = HEIGHT + BALL_RADIUS # Déplace la balle hors de l'écran pour la cacher
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player_pos[1] = HEIGHT + PLAYER_HEIGHT # Déplace le joueur hors de l'écran pour le cacher
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print('game over')
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elif ball_pos[1] <= BALL_RADIUS:
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ball_pos[1] = BALL_RADIUS # Rétablit la position de la balle à l'intérieur de l'écran
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ball_velocity_y = -ball_velocity_y # Inverse la vélocité pour simuler le rebond
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# Partie pour faire en sorte que la balle se déplace de gauche à droite
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# Mise à jour de la logique du jeu
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ball_pos[0] += ball_velocity_x # Met à jour la position horizontale de la balle en fonction de la vélocité horizontale
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# Vérifie la collision avec les bords gauche et droit de l'écran
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if ball_pos[0] <= BALL_RADIUS or ball_pos[0] >= WIDTH - BALL_RADIUS:
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ball_velocity_x = -ball_velocity_x # Inverse la vélocité horizontale pour changer la direction de la balle
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# Dessiner les éléments
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screen.fill(BLACK)
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pygame.draw.circle(screen, WHITE, ball_pos, BALL_RADIUS)
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pygame.draw.rect(screen, WHITE, (player_pos[0], player_pos[1], PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
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# Le score
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text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) # Convertit le score en chaîne de caractères et crée un objet de texte
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text_rect = text.get_rect()
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text_rect.center = (WIDTH // 2, 20) # Positionne le texte au centre en haut de l'écran
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screen.blit(text, text_rect) # Affiche le texte sur l'écran
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# Rafraîchissement de l'écran
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pygame.display.flip()
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clock.tick(60) # Limite le taux de rafraîchissement à 60 FPS
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pygame.quit()
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