# Chrome 调试技巧



>  **写在前面**
> Chrome 有非常强大的调试功能
> 本文包括浏览器调试，不包括web移动端调试。
> 本文调试均在chrome浏览器进行

### alert

这个不用多说了，不言自明

### console

#### 基本输出

想必大家都在用console.log在控制台输出点东西，其实console还有其它的方法：

```
console.log("打印字符串");//在控制台打印自定义字符串
console.error("我是个错误");//在控制台打印自定义错误信息
console.info("我是个信息");//在控制台打印自定义信息
console.warn("我是个警告");//在控制台打印自定义警告信息
console.debug("我是个调试");//在控制台打印自定义调试信息
cosole.clear();//清空控制台（这个下方截图中没有）
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/2019-01-15-01.png)

注意上面输出的error和throw出的error不一样，前者只是输出错误信息，无法捕获，不会冒泡，更不会中止程序运行。

#### 格式化输出

除此以外，console还支持自定义样式和类似c语言的printf形式

```
console.log("%s年",2016);//%s表示字符串
console.log("%d年%d月",2016,11);//%d表示整数
console.log("%f",3.1415926);//%f小数
console.log("%o",console);//%o表示对象

console.log("%c自定义样式","font-size:30px;color:#00f");
console.log("%c我是%c自定义样式","font-size:20px;color:green","font-size:10px;color:red");
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256735.png)
<todo>

#### DOM输出

下面几个比较简单的，就不举例子了，简单说一下：

```
var ul = document.getElementsByTagName("ul");
console.dirxml(ul); //树形输出table节点，即<table>和它的innerHTML，由于document.getElementsByTagName是动态的，所以这个得到的结果肯定是动态的
```

![console](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/tree/master/assets/1460000016256736.png)

#### 对象输出

```
var o = {
  name:"Lily",
  age: 18
};
console.dir(obj);//显示对象自有属性和方法
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256737.png)

对于多个对象的集合，你可以这样，输出更清晰：

```
var stu = [{name:"Bob",age:13,hobby:"playing"},{name:"Lucy",age:14,hobby:"reading"},{name:"Jane",age:11,hobby:"shopping"}];
console.log(stu);
console.table(stu);
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256738.png)

#### 成组输出

```
//建立一个参数组
console.group("start"); //引号里是组名，自己起
console.log("sub1");
console.log("sub1");
console.log("sub1");
console.groupEnd("end");
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256739.png)

#### 函数计数和跟踪

```
function fib(n){ //输出前n个斐波那契数列值
  if(n == 0) return;
  console.count("调用次数");//放在函数里，每当这句代码运行输出所在函数执行次数
  console.trace();//显示函数调用轨迹(访问调用栈）
  var a = arguments[1] || 1;
  var b = arguments[2] || 1;
  console.log("fib=" + a);
  [a, b] = [b, a + b];
  fib(--n, a, b);
}
fib(6);
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256740.png)
注：Chrome开发者工具中的Sources标签页也在Watch表达式下面显示调用栈。

#### 计时

```
console.time() //计时开始
fib(100); //用上述函数计算100个斐波那契数
console.timeEnd() //计时结束并输出时长
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256741.png)
断言语句，这个c++调试里面也经常用到。js中，当第一个表达式或参数为true时候什么也不发生，为false时终止程序并报错

```
console.assert(true, "我错了");
console.assert(false, "我真的错了");
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256742.png)

#### 性能分析

```
function F(){
  var i = 0;
  function f(){
    while(i++ == 1000);
  }
  function g(){
    while(i++ == 100000);
  }
  f();
  g();
}
console.profile();
F();
console.profileEnd();
```

![console](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256743.png)
注：Chrome开发者工具中的Audits标签页也可以实现性能分析。

### debugger

这个重量级的是博主最常用的，可能是c++出身，对于单步调试由衷的热爱。单步调试就是点一下，执行一句程序，并且可以查看当前作用域可见的所有变量和值。而debugger就是告诉程序在那里停下来进行单步调试，俗称断点。

![debugger](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256744.jpeg)

右边按钮如下：

- Pause/Resume script execution：暂停/恢复脚本执行（程序执行到下一断点停止）。
- Step over next function call：执行到下一步的函数调用（跳到下一行）。
- Step into next function call：进入当前函数。
- Step out of current function：跳出当前执行函数。
- Deactive/Active all breakpoints：关闭/开启所有断点（不会取消）。
- Pause on exceptions：异常情况自动断点设置。

其实右侧还有很多强大的功能
![debugger](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256745.png)

- Watch：Watch表达式
- Call Stack: 栈中变量的调用，这里是递归调用，肯定是在内存栈部分调用。
- Scope：当前作用域变量观察。
- BreakPoints：当前断点变量观察。
- XHR BreakPoints：面向Ajax，专为异步而生的断点调试功能。
- DOM BreakPoints：主要包括下列DOM断点，注册方式见下图

1. 当节点属性发生变化时断点（Break on attributes modifications）
2. 当节点内部子节点变化时断点（Break on subtree modifications）
3. 当节点被移除时断点（Break on node removal）

![debugger](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256746.png)

- Global Listeners：全局事件监听
- Event Listener Breakpoints：事件监听器断点，列出了所有页面及脚本事件，包括：鼠标、键盘、动画、定时器、XHR等等。

### chrome中的调试技巧

1. DOM元素的控制台书签

Chrome开发者工具和Firebug都提供了书签功能，用于显示你在元素标签页（Chrome）或HTML标签页（Firebug）中最后点击的DOM元素。如果你依次选择了A元素、B元素和C元素，那么&dollar;0 表示C元素，&dollar;1 表示B元素，&dollar;2 表示A元素。（这个和正则表达式的&dollar;符号类似，不过顺序不同）

1. 如果你想调试f函数，用debug(f)语句可以增加这种断点。
2. Sources标签页左侧面板上有一个代码片段（Snippet）子标签页，可用于保存代码片段，帮你调试代码。
3. 可以用Chrome开发者工具Sources标签页中的格式化按钮（Pretty Print Button）格式化压缩后的代码。
4. 在Network面板，选择一个资源文件，右键Copy Response可快速复制响应内容。
5. 利用媒体查询，这个主要是在Device Mode调节不同的分辨率显示。
6. 选择Elements，按 Esc > Emulation > Sensors进行传感器模拟。
7. 点击渐入效果样式图标（紫色图标），可以预览动画效果，并可对相应的贝塞尔曲线(cubic-bezier)进行调节动画效果。
8. 在Source中按住Alt键并拖动鼠标进行多列内容选择。
9. Elements面板右键执行DOM元素节点，选择Force Element State或者点击右侧Toggle Element State图标可以出发伪类。
10. Network面板中选择一张图片，在右侧图片上鼠标右键选择copy it as a Data URI,就可以获取图片的Data URL (base64编码)。
11. 通过按住Ctrl键可以添加多个编辑光标，同时对多处进行编辑。按下Ctrl + U可以撤销编辑。
12. Elements面板右侧的Style编辑器中，点击颜色十六进制编码前的小色块，会弹出一个调色板。
13. 按下Alt键并且鼠标双击选择DOM元素前面的箭头，就会展开该DOM元素下的所有字节点元素.
14. 快捷键：

- **快速定位到行：**快捷键`Ctrl+O`(Mac:`CMD+O`),输入：行号:列号 来进行定位
- **元素搜索：**快捷键`Ctrl+F`(Mac:`CMD+F`),试试在搜索栏输入ID选择符或者类选择符就可以定位到元素啦

### 调试过程注意事项

1.避免记录引用类型
当记录对象或数组时，永远记得你在记录什么。记录原始类型时，使用带断点的watch表达式。如果是异步代码，避免记录引用类型。

```
var arr = [{ num: 0 }];
setInterval(function(){
console.log(arr);
arr[0].num += 1;
}, 1000);
```

![careful](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/1460000016256747.png)

这里，第一个属性中对象引用的值是不可靠的。当你第一次在开发者工具中显示这个属性时，num的值就已经确定了。之后无论你对同一个引用重新打开多少次都不会变化。

2.尽可能使用 source map。有时生产代码不能使用source map，但不管怎样，你都不应该直接对生产代码进行调试。


### 异常调试

```
<script>
const age = 23;
age = 24;
console.log(age);
</script>
```

代码会报错。为了诸多原因，我们希望提前解决，所以我们希望准确知道代码在哪里有问题。也就是需要调试，希望 JS 像其他编程语言一样可以调试。

默认情况下会在 console 里面报错。如下图
![默认报错](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/2018-12-24-chrome1.png)

为了准确定位，我们可以在调试模式的右侧开启 “Pause on exception”按钮
![开启Pause on exception](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/2018-12-24-chrome2.png)

如果我们的代码加了 try.catch.，那么之前的设置是不能定位到异常的位置。

```
 <script>
  try {
    const age = 23;
    age = 24;
    console.log(age);
  } catch (error) {
    console.log(error)
  }
 </script>
```
 ![不能定位try.catch内部的错误](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/2018-12-24-chrome3.png)

 如果想捕获try.catch里面的异常，则可以在调试面板的右侧勾选“Pause on caught exceptions”，设置完即使是 try.catch 里面的异常也可以定位到具体位置
 ![打开“Pause on caught exceptions”](https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/2018-12-24-chrome4.png)