update: 动态库、静态库的编译链接细节

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2025-06-23 01:18:55 +08:00
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@@ -42,7 +42,7 @@ print(Mems.memStr(ofRef: worker))
```
- 内存对齐都是16 Byte 的整数倍
- 一个类内存中至少占16字节的内存。前8位是类信息、其次的8位是引用计数信息最后跟属性内存
- 一个类内存中至少占16字节的内存。前8位是类信息、其次的8位是引用计数信息接着是属性内存区域
- 由于类存在继承所以子类中前16字节存储类信息和引用计数信息其次是属性内存存在继承的话前面的属性是父类的属性后面才是自己的属性。
所以:
@@ -159,7 +159,13 @@ Dog.speak() // Animal speak dog is bark
但如果将 `Animal` 方法的 `class` 改为 `static`,就无法 `override`
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftCannotOverrideStaticMethod.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftCannotOverrideStaticMethod.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftCannotOverrideStaticMethod2.png" style="zoom:25%">
- 如果父类的方法是被 class 修饰的,子类继承后重写时,可以将 class 改为 static。
- 虽然子类可以将父类方法的 class 改为 static。但影响的是当前子类的子类无法再重写方法了。
@@ -222,15 +228,27 @@ Circle did set radius 1 2
- 被 final 修饰的类,禁止被继承
## Swift 协议Protocol中声明的属性必须使用 var 关键字
协议的核心目标:定义“能力”而非“实现”
协议是描述类型应该具备什么能力的抽象蓝图,而不是具体实现。
属性在协议中本质上定义的是对外的访问接口(读、写),而不是存储方式(常量或变量)。
因此,**协议中的属性声明必须明确其访问权限({ get } 或 { get set }),而 var 是唯一能表达这种动态性的关键字**。
- 协议中的属性用 var统一表示“访问接口”支持动态约束{ get } 或 { get set })。
- 遵循类型可用 let 或 var只要满足协议的访问权限要求即可。
- let 无法用于协议:因其无法表达可写性,违背协议动态描述能力的初衷。
## <span id="target-anchor">多态的实现原理</span>
OC Runtime
C++:虚表
Swift没有 Runtime所以多态的实现类似 C++
- OC Runtime
- C++:虚函数表
- Swift没有 Runtime所以多态的实现类似 C++
来个 Demo
```swift
class Animal {
func speak () {
@@ -276,9 +294,9 @@ Animal sleep
`animal.speak()` 处加断点,可以看到
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftClassPointerDemo1.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftClassPointerDemo1.png" style="zoom:25%">
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftClassPointerDemo3.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftClassPointerDemo3.png" style="zoom:25%">
解释:
@@ -292,20 +310,43 @@ Animal sleep
画了张图,也就是说 `rax` 中存放了 Dog 对象内存中的前8个字节也就是下图的最右侧
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftClassPointerDemo2.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftClassPointerDemo2.png" style="zoom:25%">
核心是上面的内存布局图。结合汇编就知道多态是如何实现的。
1. Swift 多态的实现原理
Swift 的多态通过 虚函数表vtable 实现,这是一种 编译时确定的动态派发机制。其核心逻辑是:
- 每个类类型在编译时会生成一个 虚函数表,表中存储了类的方法实现指针
- 子类继承父类时,会复制父类的虚函数表,并替换重写方法的指针为自己的实现
- 在运行时,通过对象的 类型元数据指针 找到对应的虚函数表,从而调用正确的方法
动态派发与静态派发的区别:
- 动态派发:通过虚函数表实现(例如普通类方法),允许子类重写。
- 静态派发:编译时直接绑定方法地址(例如 final 方法、static 方法、结构体和枚举的方法),性能更高
2. 虚函数表vtable的作用
虚函数表的核心作用是为 动态派发 提供支持:
- 方法重写:子类通过覆盖虚函数表中的方法指针,实现多态。
- 运行时方法查找:对象调用方法时,通过虚函数表找到实际的方法实现。
- 类型安全性:保证方法调用的正确性,即使对象被向上转型(例如 父类引用 = 子类对象)。
总结: **虚函数表**vtable是一种用于实现动态多态性的机制通常用于面向对象的编程语言中C++ 也是一样)。在 Swift 中,虚函数表用于存储类或协议中方法的地址,以便在运行时进行动态分派。
在 Swift 中,虚函数表的作用是为每个类或协议创建一个表,其中包含了对应方法的地址。当调用对象的方法时,运行时系统会根据对象的实际类型查找对应的虚函数表,然后调用表中存储的方法地址,从而触发特定的实现。
虚函数表在 Swift 中的作用是实现动态分派,使得在运行时根据对象的实际类型确定调用的具体实现。这为 Swift 中的多态性提供了基础,允许相同的方法名称根据对象的类型触发不同的实现,从而实现灵活的对象行为。
最小内存占用:一个没有属性的类对象至少占用 16 字节(类型元数据指针 8 字节 + 引用计数 8 字节)。
属性存储:属性从第 17 字节开始存储
引用计数细节:
- 默认情况下,引用计数直接存储在对象头部。
- 当引用计数溢出时Swift 会使用 Side Table 扩展存储,此时对象头部的引用计数字段会指向 Side Table。
## 类的类型信息存储在哪
@@ -323,6 +364,15 @@ var dog2 = Dog()
## 初始化器
### 初始化器可以继承
- convenience 便捷初始化器只可以横向调用,不可以纵向调用(比如子类继承父类后,子类重写指定初始化器的时候,必须加 override 且子类中只能调用父类的指定初始化器,不能调用便捷初始化器)
- 便捷初始化器是不能被子类调用的
### 自动继承
- 如果子类没有自定义任何指定初始化器,则会自动继承父类所有的指定初始化器
### require
- 用 required 修饰的指定初始化器,表明其所有的子类都必须实现该初始化器(通过继承或者重写来实现)
@@ -330,7 +380,7 @@ var dog2 = Dog()
## 可失败初始化器
### 可失败初始化器
类、结构体、枚举都可以使用 `init?` 定义可失败初始化器,也可以用 `init!` 来定义可失败初始化器。区别下面会讲
@@ -365,7 +415,7 @@ print(num) // Optional(12)
1. 不允许同时定义参数标签、参数个数、参数类型相同的可失败初始化器和非可失败初始化器。因为在外部调用的时候,不知道到底是使用哪个初始化方法。编译器会报错 `Invalid redeclaration of 'init(_:)'`
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftCanFailedInit.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftCanFailedInit.png" style="zoom:25%">
2. 可以用 `init!` 来定义隐式解包的可失败初始化器
@@ -403,7 +453,7 @@ print(num) // Optional(12)
}
```
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftCanFailedInit2.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftCanFailedInit2.png" style="zoom:25%">
且前面的写法比较危险,假设第一个 `init?` 返回 `nil`,第二个 `convenience init()` 去对 nil 强制解包,则会 crash
@@ -441,7 +491,85 @@ print(num) // Optional(12)
### OC alloc init为什么 Swift 只需要 init
1. 语言设计哲学的分歧
OC 显示控制与动态性。OC 是 C 的超集,继承了对底层内存管理的直接控制。`alloc` 和 `init` 的分离体现了**职责分离**原则:
- **`alloc`**:类方法(`+alloc`),负责**内存分配**(计算对象大小、向系统申请内存空间,返回一个“空白”实例)。
- **`init`**:实例方法(`-init`),负责**状态初始化**(设置属性默认值、建立对象依赖关系等)。
- 这种分离允许开发者灵活干预内存分配(例如自定义 `+allocWithZone:`)或初始化过程(例如工厂方法 `+new`)。
Swift 简洁性与安全性
- Swift 作为现代语言,追求代码简洁和安全性。`Person()` 的语法**隐藏了内存分配细节**,开发者只需关注初始化逻辑。编译器会自动插入内存分配代码(类似 `__allocating_init`)并调用初始化方法。类似 `let person = Person.__allocating_init()`
- Swift 强制在初始化完成前为所有存储属性赋值并通过两段式初始化Phase 1: 分配内存并设置默认值Phase 2: 自定义初始化)避免未定义状态
2. 编译器与运行时的工作
OC运行时开放性
Objective-C 的 `+alloc` 方法由运行时动态处理。开发者可以重写 `+alloc` 或 `+allocWithZone:` 实现自定义内存分配策略(例如对象池、单例)。为了实现这种灵活性,更需要显式调用 alloc
```objective-c
// 自定义 alloc 方法
+ (instancetype)alloc {
if (单例条件) {
return sharedInstance;
}
return [super alloc];
}
```
Swift: 编译时的静态优化
- 内存分配的编译时确定Swift 的对象大小和内存布局在编译时即可确定(值类型更是完全静态)。编译器直接生成内存分配指令,无需运行时动态计算。
- 初始化器的静态派发Swift 的初始化方法通过静态派发(或虚表派发)调用,无需 Objective-C 的消息转发开销。编译器能安全地合并内存分配和初始化步骤。
为什么 Swift 可以省略 `alloc`
1. **编译器自动化**:内存分配由编译器隐式插入代码处理,无需开发者参与。
2. **类型安全性**:严格的初始化规则确保对象在初始化完成后处于合法状态。
3. **现代语法设计**:隐藏底层细节,提升代码可读性和编写效率。
4. **静态优化**:编译时确定对象内存布局,无需运行时动态分配逻辑。
而 Objective-C 保留 `alloc` 和 `init` 的分离,既是对历史的兼容,也为需要精细控制内存或动态行为的场景保留了灵活性。
### deinit
deinit 也叫反初始化器,类似于 C++ 的析构函数、OC 中的 dealloc 方法
当类的实例对象被释放内存时,就会调用实例对象的 deinit 方法
```swift
class Person {
deinit {
print("Person deinit")
}
}
class Student: Person {
deinit {
super.deinit() // Deinitializers cannot be accessed
print("Student deinit")
}
}
func test() {
let st = Student()
}
test()
```
上述代码编译报错Deinitializers cannot be accessed
deinit 的基本规则:
- **不可继承性**`deinit` 本身不会被继承。每个类必须定义自己的 `deinit` 方法(显式或隐式)。
- **自动链式调用**:无论子类是否重写 `deinit`,父类的 `deinit` 方法总会在子类析构完成后被自动调用,无需手动调用 `super.deinit()`。
## 可选链
@@ -465,6 +593,128 @@ print(result!)
## 可选项 Optional 的本质
可选项的本质是 **enum 类型 + 泛型**
```swift
@frozen public enum Optional<Wrapped> : ExpressibleByNilLiteral {
/// The absence of a value.
///
/// In code, the absence of a value is typically written using the `nil`
/// literal rather than the explicit `.none` enumeration case.
case none
/// The presence of a value, stored as `Wrapped`.
case some(Wrapped)
/// Creates an instance that stores the given value.
public init(_ some: Wrapped)
}
```
`var age:Intt? = 20` 是语法糖,本质是 `var age:Optional<Int> = .some(20)` 所以下面写法是一样的
```swift
// 写法1
var age1: Int? = 30
age1 = 20
age1 = nil
// 写法2
let age2: Optional<Int> = .some(30)
age2 = 20
age2 = .none
```
一些不合格的写法:
Optional 是 enum + 泛型,所以必须要设置泛型类型
```swift
var age = Optional.none // Generic parameter 'Wrapped' could not be inferred
```
`if let` 是专门用于 Optional 解包的语法糖。
```swift
var age: Int? = .none
if let a = age {
print(a)
} else {
print("nil")
}
```
等价于
```swift
if age != nil {
let a = age!
print(a)
} else {
print("nil")
}
```
- 只有非 nil 时,才会进入 if 分支,并将解包后的值绑定到 a
- nil 时,直接进入 else 分支
`switch case` 是通用模式匹配,不针对 Optional 做特殊处理。
```swift
switch age {
case let a:
print("age is ", a)
case nil:
print("nil")
}
```
- 第一个 case let a 会匹配所有可能的值(包括 .some(30) 和 .none即 nil因为 a 的类型是 Int?。
- 一旦匹配到第一个 case后续的 case nil 会被跳过。除了第一个之外的 case 都无法执行
**要在 switch 中正确处理 Optional需明确匹配 .some 和 .none需要用 `case let a?`**
```swift
switch age {
case let a?:
print("age is ", a)
case nil:
print("nil")
}
```
下面写法效果等价于
```swift
var age: Int? = .none
age = nil
if let a = age {
print(a)
} else {
print("nil")
}
switch age {
case let a?:
print("age is ", a)
case nil:
print("nil")
}
switch age {
case let .some(a):
print("age is ", a)
case nil:
print("nil")
}
```
双层嵌套可选型:
```swift
var age1 = Optional<Int?>.some(Optional<Int>.some(30))
var age2: Int?? = 30
var age3: Optional<Optional> = .some(.some(30))
var age4: Optional<Int?> = .some(30)
print(age1!!)
print(age2!!)
print(age3!!)
print(age4!!)
```
## X.self , X.Type, AnyClass
@@ -472,8 +722,6 @@ print(result!)
- `X.self` 是一个元类型metadata的指针metadata 存放着类型相关信息
- `X.self` 属于 `X.type` 类型
通过汇编探究下背后细节
```swift
@@ -484,21 +732,25 @@ var personType: Person.Type = Person.self
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftClassMetaDataTypeDemo1.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftClassMetaDataTypeDemo1.png" style="zoom:25%">
在第二行代码下断点可以看到关键的汇编是第8行和第12行
- 第14行可以看到 `rip + 0x89ae = 0x10000396a + 0x89ae = 0x10000C318 `,明显是一个堆地址空间,也就是全局变量 `person`
- 第15行可以看到 `rip + 0x89af = 0x100003971 + 0x89af = 0x10000C320 `,明显是一个堆地址空间,也就是全局变量 `personType`
- 顺着关键代码找上去,看看 `rax`、`rcx` 的值是哪来的
- 第8行调用函数后可以看到 Xcode 的说明,获取 `metadata`,函数返回值保存到 `rax`LLDB 打印出为 `0x000000010000c248`
- 第11行初始化堆内存后将地址保存到寄存器 `rax`LLDB 打印出地址为 `0x0000600000004010`,然后查看 `0x0000600000004010` 对应的对象信息可以看到内存的前8个字节的值就是上面得到的 `metadata` 对象的地址值
- person 对象的内存布局中前8个字节就是 personType 的地址。
- `metadata` 结构类似下图右侧
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftClassPointerDemo2.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftClassPointerDemo2.png" style="zoom:25%">
@@ -510,9 +762,29 @@ var person: Person = Person()
print(Person.self == type(of: person)) // true
```
`AnyObject.Type` 的用法
```swift
class Person {
}
class Student: Person {
}
var anyType: AnyObject.Type = Person.self
anyType = Student.self
public typealias AnyClass = AnyObject.Type
var anyType2: AnyClass = Person.self
anyType2 = Student.self
```
## 元类型的应用
### 元类型的应用
```swift
class Person {
@@ -535,14 +807,95 @@ var people: Array<Person> = createInstance([studentType, workerType])
print(people) // [SwiftDemo.Student, SwiftDemo.Worker]
```
注意:为了保证子类一定有 `init(){ }` 方法,在基类中需要声明为 `required init() {}`
## Swift 继承和基类
```swift
import Foundation
class Person {
var age:Int = 0
}
class Student: Person {
var no:Int = 0
}
print(class_getInstanceSize(Student.self)) // 32
print(class_getSuperclass(Student.self)!) // Person
print(class_getSuperclass(Person.self)!) //_TtCs12_SwiftObject
```
分析:
- Student 类继承自 Person 类,类的内存布局中:
- isa前8个字节是 isa 指针指向类的元数据AnyObject.Type包含类型信息、方法表。 虚函数表vtable存储在类的元数据中虚函数表并不直接存储在实例内存中而是通过 isa 指向的类元数据ClassMetadata中。
调用方法时候,运行时通过 isa 找到类元数据,再从元数据中读取 vtable 地址,最终定位到具体方法实现地址
- 引用计数紧接着的8个字节存储引用计数信息
- 紧接着是从 Person 继承来的 age 属性占8个字节。然后是自己的 no 属性也占8个字节。
- Student 类的父类是 Person 类,打印没问题
- Swift 类的隐式根类
- Swift 有个隐藏基类:`Swift._SwiftObject`
- Person 类没有显式继承其他类,它默认会隐式继承自 Swift 的内部根类 `SwiftObject`。这个类是 Swift 运行时的基础,类似于 Objective-C 的 `NSObject`,但独立存在。蕾丝
- `_TtCs12_SwiftObject` 是 `SwiftObject` 类在 Objective-C 运行时中的**符号化名称**mangled name
- `_TtC`Swift 类的固定前缀。
- `s12`:模块名或类名的编码长度。
- `SwiftObject`:实际类名
- 与 Objective-C 运行时的交互
- **`class_getSuperclass` 的局限性**
`class_getSuperclass` 是 Objective-C 运行时函数,返回的是 Objective-C 运行时能识别的父类。由于 `SwiftObject` 是 Swift 内部类Objective-C 运行时无法直接理解它,因此返回其符号化名称。
- **Foundation 的影响**
导入 `Foundation` 会引入 Objective-C 运行时,但不会改变 Swift 类的默认根类。只有显式继承 `NSObject` 的 Swift 类才会在 Objective-C 运行时中以 `NSObject` 为根类。
`Swift._SwiftObject` 的作用:
- **纯 Swift 类的默认父类**
当 Swift 类不显式继承 `NSObject` 或其他类时,默认隐式继承自 `Swift._SwiftObject`。
- **提供基础能力**
类似于 Objective-C 的 `NSObject``Swift._SwiftObject` 提供了:
- 内存管理:引用计数(通过 `swift_retain`/`swift_release`)。
- 类型元数据:存储类的方法表、属性信息等。
- 动态派发:支持方法重写和协议扩展。
通过源码查看 Swift 类的内存布局
```swift
struct HeapObject {
HeapMetadata const *metadata; // 包含 isa 和引用计数
SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS;
...
}
#define SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS \
InlineRefCounts refCounts
```
`HeapObject` 是 Swift 对象的基础结构,包含 `isa` 和引用计数字段
## Self
Self 一般用作返回值类型,限定返回值跟方法调用者必须是同一类型(也可以当作参数类型)
**`Self` 是动态类型,会随着子类调用而改变**。Self 一般用作返回值类型,限定返回值跟方法调用者必须是同一类型(也可以当作参数类型)
```swift
protocol Runable {
init()
func copy() -> Self
}
@@ -561,6 +914,19 @@ var student = Student()
print(student.copy()) // Student
```
QA上面的 Person 类在遵循 Runable 协议,实现 copy 方法,方法里能返回 `Person()` 吗?
```swift
class Person: Runable {
required init() {}
func copy() -> Self {
Person()
}
}
```
答:不行。因为 Person 类可以被继承,如果 copy 方法里写死返回 Person 实例。Student 继承 Person 后copy 方法会也会返回 Person 对象。但协议要求的是返回当前类的对象,这明显违法了协议“契约”
@@ -585,7 +951,7 @@ print(student.copy()) // Student
就像上面[多态实现的原理](#target-anchor)这里讲到的一样
<img src="https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/SwiftClassPointerDemo2.png" style="zoom:25%">
<img src="./../assets/SwiftClassPointerDemo2.png" style="zoom:25%">
查表是一种简单、易实现、性能可预知的方式。然而,这种派发方式比起直接派发来说,还是慢了一点(从字节码的角度来看,多了两次读和一次跳转。由此带来了性能损耗)。另一个慢的原因在于编译器可能会由于函数内执行的任务,导致无法优化(如果函数带有副作用的话)