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synced 2026-05-25 12:27:15 +00:00
feat: refine
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ NSTimer、CADisplayLink 的 基础 API `[NSTimer scheduledTimersWithTimeInterval
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栈、堆、BSS、数据段、代码段
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栈(stack):又称作堆栈,用来存储程序的局部变量(但不包括static声明的变量,static修饰的数据存放于数据段中)。除此之外,在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。栈内存地址越来越少
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@@ -147,7 +147,7 @@ Demo1
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运行该代码会 Crash,报错信息如下
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说明:一开始的报错信息只说坏内存访问,但是并没有显示具体的方法调用堆。想知道具体 Crash 原因还是需要看看堆栈比较方便。输入 bt 查看最后是由于 `objc_release` 方法造成 crash。
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@@ -257,7 +257,7 @@ static inline bool _objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
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tips:某些对象虽然是 TaggedPointer 类型,但是打印 class 发现不是,猜测可能是系统用类簇隐藏了某些实现细节。比如下面
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针对 NSNumber 的 TaggedPoniter 的 case,查看 class 打印出 `__NSCFNumber`。但根据源码和内存高地址位分析确实是 TaggedPoniter。
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@@ -826,7 +826,7 @@ void sel_init(size_t selrefCount){
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在 gone 处加断点,利用 runtime 查看类中的方法信息
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发现存在 `.cxx_destruct` 方法。
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@@ -861,7 +861,7 @@ void sel_init(size_t selrefCount){
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@end
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```
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Tips:@property 会自动生成成员变量,另外类后面加 `{}` 在内部也可以加成员变量,假如成员变量是对象类型,比如 NSString,则叫实例变量。
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@@ -875,7 +875,7 @@ Tips:@property 会自动生成成员变量,另外类后面加 `{}` 在内部
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在 gone 的地方加断点,输入 `watchpoint set variable p->_name`,则会将 `_name` 实例变量加入 watchpoint,当变量被修改时会触发断点,可以看出从某个值变为 0x0,也就是 nil。此时边上调用堆栈显示在 `objc_storestrong` 方法中,被设置为 nil.
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### 深入 .cxx_destruct
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@@ -1123,7 +1123,7 @@ class AutoreleasePoolPage {
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- 每个 AutoreleasePoolPage 对象占用 4096 字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放 autorelease 对象的地址
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- 所有的 AutoreleasePoolPage 对象通过**双向链表**的形式连接在一起。child 指向下一个对象,parent 指向上一个对象
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```objectivec
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id * begin() {
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@@ -1181,7 +1181,7 @@ int main(int argc, const char * argv[]) {
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main 方法内部3个 autoreleasepool 底层怎么样工作的?
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3个@auto releasepool, 系统遇到第一个的时候底层就是初始化一个结构体 `__AtAutoreleasePool`,结构体构造方法内部调用 `AutoreleasePoolPage::push` 方法,系统给 AutoreleasePoolPage 真正保存 autorelease 对象的地方存储进一个 `POOL_BOUNDARY` 对象,然后储存 P1、P2 对象地址,遇到第二个则继续初始化结构体,调用 push 方法,存储一个` POOL_BOUNDARY` 对象,继续保存 P3,遇到第三个则继续初始化结构体,调用 push 方法,存储一个 `POOL_BOUNDARY` 对象,继续保存 P4。
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@@ -1981,7 +1981,7 @@ iOS 在主线程的 Runloop 中注册了2个 Observer
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结合 RunLoop 运行图
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- 01 通知 Observer 进入 Loop 会调用 `objc_autoreleasePoolPush`
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@@ -2070,7 +2070,7 @@ NSHashMap、NSMapTable 都可以描述 key、value 的内存修饰。
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这段代码运行会 crash,信息如下
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原因是 NSError 构造方法内部会加 autorelease。源码如下
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@@ -2133,8 +2133,28 @@ MRC 下的 `[(id)(object) autorelease]` 等价于 ARC 下的 `id __autoreleasing
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我写了个僵尸对象检测工具,效果如下
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可以定位僵尸对象,并且打印出具体堆栈,并模拟系统行为调用 `abort` 。对监控原理和工具实现感兴趣的可以查看这里[带你打造一套 APM 监控系统-内存监控之野指针/内存泄漏监控](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/blob/master/Chapter1%20-%20iOS/1.74.md#zombieSniffer)
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Demo [👇这里](https://github.com/FantasticLBP/BlogDemos/tree/master/僵尸对象探针)
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Demo [👇这里](https://github.com/FantasticLBP/BlogDemos/tree/master/僵尸对象探针)
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### 内存是连续的吗?
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应用启动后,Mach-O 文件是分段载入内存的。我们使用的内存都是虚拟内存,通过内存映射表来做。
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每个进程在创建加载时,会被分配一个大小大概为1~2倍真实地内存的连续虚拟地址空间,让当前软件认为自己拥有一块很大内存空间。实际上是把磁盘的一小部分作为假想内存来使用。
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CPU 不直接和物理内存打交道,而是通过 MMU(Memory Manage Unit,内存管理单元),MMU 是一种硬件电路,速度很快,主要工作是内存管理,地址转换是功能之一。
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每个进程都会有自己的页表 `Page Table` ,页表存储了进程中虚拟地址到物理地址的映射关系,所以就相当于地图。MMU 收到 CPU 的虚拟地址之后就开始查询页表,确定是否存在映射以及读写权限是否正常。
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iOS 程序在进行加载时,会根据一 page 大小16kb 将程序分割为多页,启动时部分的页加载进真实内存,部分页还在磁盘中,中间的调度记录在一张内存映射表(Page Table),这个表用来调度磁盘和内存两者之间的数据交换。
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如上图,App 运行时执行某个任务时,会先访问虚拟页表,如果页表的标记为1,则说明该页面数据已经存在于内存中,可以直接访问。如果页表为0,则说明数据未在物理内存中,这时候系统会阻塞进程,叫做缺页中断(page fault),进程会从用户态切换到内核态,并将缺页中断交给内核的 page Fault Handler 处理。等将对应的 page 从磁盘加载到内存之后再进行访问,这个过程叫做 page in。
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因为磁盘访问速度较慢,所以 page in 比较耗时,而且 iOS 不仅仅是将数据加载到内存中,还要对这页做 Code Sign 签名认证,所以 iOS 耗时更长
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Tips:Code Sign 加密哈希并不少针对于整个文件,而是针对于每一个 Page 的,保证了在 dyld 进行加载的时候,可以对每一个 page 进行独立验证。
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等到程序运行时用到了才去内存中寻找虚拟地址对应的页帧,找不到才进行分配,这就是内存的惰性(延时)分配机制。
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