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杭城小刘
2020-02-25 17:46:51 +08:00
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# 原型继承
JS中的继承跟其他面向对象语言的继承有点不太一样要正确的了解JS中的继承还得了解JS的前世今生。
#### 一、从JS的诞生之初说起
要理解Javascript的设计思想还得从它的诞生说起。
1994年网景公司Netscape发布了 Navigator 浏览器 0.9 版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时,但是这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者交互的能力。比如网页上有一个地方需要用户输入“用户名” ,当时浏览器无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器判断,如果没有填写,服务器就返回错误,这太浪费时间和服务器资源了。
因此,网景公司需要一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动,工程师 Brendan Eich 负责开发这种新语言。他觉得没有必要设计的很复杂,这种语言只要能够完成一些简单的操作就足够了,比如判断用户有没有填写表单。
1994年正是面向对象编程OOP最兴盛的时期C++是当时最流行的语言Java语言的1.0版即将在第二年推出Sun 公司正在大肆造势。
Brendan Eich 无疑收到了影响JS里面所有的数据类型都是对象这一点与Java非常相似但是他随即遇到一个问题到底要不要设计继承机制
#### 二、Brendan Eich的选择
如果 真的是一种简易的脚本语言其实不需要有“继承”机制但是JS里面都是对象必须有一种机制将所有的对象都联系起来所以他最后还是设计了“继承”。
但是他没有引入“类”的概念因为一旦有了“类”JS就是一门完全面向对象的语言了增加了初学者的难度他考虑到 C++ 和 Java 都使用 new 命令,生成实例。
C++ 写法
ClassName *object = new ClassName(param);
Java 写法
Foo foo = new Foo();
因此引入了 new 命令用来从原型对象生成一个实例对象但是JS没有“类”的概念怎么表示原型对象
这时他想到 C++ 和 Java 都是使用 new 命令会调用类的构造函数constructor。他就设计了一个简化版在 JS 语言中new 命令后跟的不是类,而是构造函数。
举例来说,用狗的构造函数表示狗对象的原型。
function Dog(name){
this.name = name;
}
对这个构造函数使用 new 就会生成一个狗对象的实例。
var dog1 = new Dog("阿拉斯加");
console.log(dog1.name); //阿拉斯加
注意:构造函数中的 this 关键字,指向了新构建的实例对象。
#### 三、new 运算符的缺点
用构造函数生成的实例对象,有一个缺点就是无法共享属性和方法。
比如在Dog对象的构造函数中设置一个实例对象的共有属性category
function Dog(name){
this.name = name;
this.categey = "dog";
}
var dog1 = new Dog("阿拉斯加");
var dog2 = new Dog("萨摩");
console.log(dog1.category); //dog
console.log(dog2.category); //dog
dog1.category = "阿拉斯加";
console.log(dog1.category); //阿拉斯加
console.log(dog2.category); //dog
这时候2个对象的category属性是独立的修改其中一个不会影响另一个。
这样 的弊端就是每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本,无法做到数据的共享,对内存的极大浪费。
#### 四、prototype 属性的引入
考虑到这一点Brendan Eich 决定为构造函数设置一个 prototype 属性。
这个属性包含一个对象,所有的实例对象需要共享的属性和方法都保存在这个对象里面,那些不需要共享的属性和方法就放在构造函数里面。
实例对象一旦创建,将自动引用 prototype 对象的属性和方法, 也就是说实例对象的属性和方法,分成两种,一种是自己(子类)的属性和方法,另一种是引用的(父类)。
function Dog(name) {
this.name = name;
}
Dog.prototype.category = "dog";
var dog1 = new Dog("阿拉斯加");
var dog2 = new Dog("萨摩");
console.log(dog1.category); //dog
console.log(dog2.category); //dog
dog1.category = "啸天犬";
console.log(dog1.category); //啸天犬
console.log(dog2.category); //dog
dog1.__proto__.category = "啸天犬";
console.log(dog1.category); //啸天犬
console.log(dog2.category); //啸天犬
现在 category 属性存放在 prototype 对象里面,被子类共享,只要修改 prototype 对象里面的 category 值,子类都会被改变。
修改可以通过2种方法修改
1、dog1.__proto__.category = "啸天犬";
2、Dog.prototype.category = "啸天犬";
五、总结
由于所有的实例对象共享同一个 prototype 对象,那么外界看起来就是 prototype 对象就像是实例对象的原型, 而实例对象就好像继承了 prototype 对象一样。