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@@ -1,71 +1,113 @@
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# fishhook 原理
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1. image: 代码编译后的可执行文件,被加载到内存中,就叫做镜像文件。
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2. MachO 可执行文件被 dyld 加载到内存中,加载时并不是所有的符号都可以确定地址,有些是通过 lazy bind 在真正调用的时候绑定的。
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3. iOS 代码在编译时没有办法确定方法的实现地址。**动态库共享缓存**,里面有动态库。NSLog 属于 Foundation 框架,每个手机内部中的地址不一定。
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## 先看看怎么用
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经常会遇到 hook oc 方法,但是遇到像 NSLog、objc_msgSend 等方法的时候 OC Runtime 就不满足了,有了 fishhook 神器,hook “c 函数”已不是难题。
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4. DYLD 动态链接器,负责将可执行文件加载到内存中。App 启动后,DYLD 将 Foundation、UIKit 等加载进动态库共享缓存中,但是加载到的位置不确定。
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为什么对 “c 函数”加了引号,带着问题往下看
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5. 可执行文件头有 **Load Commands**:加载命令。告诉 DYLD 依赖了什么。
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Hook NSLog,上 Demo
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6. 从 NSLog 找到代码实现,经历过2种方式。早期:重定向。现在:PIC 技术(位置代码独立)。
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```objectivec
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static void (*SystemLog)(NSString *format, ...);
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- (void)viewDidLoad {
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[super viewDidLoad];
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struct rebinding NSLogRebinding = {
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"NSLog",
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lbpLog,
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(void *)&SystemLog
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};
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struct rebinding rebs[1] = {NSLogRebinding};
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rebind_symbols(rebs, 1);
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NSLog(@"沙沙");
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}
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void lbpLog(NSString *format, ...) {
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format = [NSString stringWithFormat:@"fishhook 探索 - %@", format];
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SystemLog(format);
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}
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@end
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// fishhook 探索 - 沙沙
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```
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7. 可执行文件:
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可以看到 hook 成功了。
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- 代码段:可读可执行
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- 数据段:可读可写
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8. 写的业务代码里面假如某一行调用了 `NSLog`,那么在编译阶段,使用 NSLog 只是 IDE 提供了功能,让你可以看到声明而已。编译后的可执行文件,还是不知道 NSLog 的具体函数地址,它指向了一个表(类似一个应用程序的外部函数名,函数真正实现地址),去这个表里面找地址,这个表叫做**符号表**。
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当 DYLD 加载当前可执行文件的时候,才将这个表每个编号对应的函数地址去填上去,这个动作叫做**符号绑定**。
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当真正去调用 NSLog 函数的时候才去这个符号表中去寻找函数地址,去调用实现。
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| 编号(符号) | 地址 | |
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| ------------ | -------- | ---- |
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| NSLog | 0xaabbcc | |
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| ... | ... | |
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9. fishhook 做的事情就是将系统的符号表,将符号表中的特定符号对应的地址,修改为自定义的函数地址。起到了 hook 作用。也就是说外部的 c 函数,在 iOS 中的调用属于**动态调用**。
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https://www.bilibili.com/video/BV1UZ4y1u7Ba?from=search&seid=14997461811427810898
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```c
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struct rebinding {
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const char *name; // 需要 hook 的函数名称,c 字符串
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void *replacement; // 新函数地址
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void **replaced; // 原始函数地址的指针
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};
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```
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fishhook去 hook c 函数的原理。
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## 原理窥探
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假如我们的代码中调用了 NSLog 函数,因为 NSLog 的实现是在 Foundation 库中,动态库在内存中的地址是不固定的, ASLR 机制下,
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所以在编译阶段是没办法确定
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我们知道 NSLog 的函数实现在 Foundation 库中,而我们开发自己写的其他函数则在自身可执行文件中,也就是 Mach-O。
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这里稍微展开谈谈静态链接和动态链接。
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链接分为静态链接和动态链接。早期计算机都是采用静态链接这种方式的。静态链接存在缺点:
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- 对于计算机内存和磁盘浪费很严重。想象下,每个程序内部保留了 printf、scanf 等公用库函数,还有很多其他库函数和所需要的数据结构。
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- 程序的开发和发布很不方便。比如应用 A,使用的 Lib.o 是一个第三方厂商提供的,当 lib.o 修复 bug 或者升级,开发都需要将应用 A 重新链接再发布,整个周期很不方便。
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要解决空间浪费和更新困难最简单的办法就是把程序的模块拆分,形成独立文件,而不再将他们静态地链接在一起。而是等到程序运行起来才进行链接,也就是动态链接。
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动态链接涉及运行时的链接以及多个文件的装载,必须有操作系统级别的支持。此时还有个角色叫做动态链接库。所有应用都可以在运行时使用它。
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程序与 lib 动态库之间的链接工作是由动态链接器完成的,而不是静态链接器 ld 完成的。也就是动态链接是把链接这个过程由程序装载前被推迟到了装载的时候。
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但也带来了坏处,因为都是程序每次装载的时候进行重新链接。有解决方案,叫做延迟绑定(Lazy binding),可使得动态链接对性能的影响减的最小。据估算,动态链接相比静态链接,存在大约5%的性能损失,但换来程序在空间上的节省和程序构建和升级的灵活性,是值得的。
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## fishHook 不能 hook 自定义函数
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地址无关代码(PIC)
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可执行文件、动态链接库,加载到内存中的时候,会存在多种文件格式,系统为了统一标准,让加载到内存中的文件必须是 Mach-O 文件格式。
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Hopper Disassembler v4
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- Mach-O 的定义?结构组成
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-
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装载时重定位是解决动态模块中有绝对地址引用的方案之一。但其存在一个很大缺点,是指令部分无法在多个进程间共享,这样就是失去动态链接节省内存这一优势。我们还需要一种更优雅的方案,希望程序模块中的共享指令部分在装载时不需要因为装载地址改变而改变,所以实现的基本想法就是把指令中那些需要被修改的部分分离出来,跟数据部分放在一起,这样指令部分就可以保持不变,而数据部分可以在每个进程中拥有一个副本,这个方案就是 地址无关代码(Position Independent Code)PIC 技术。
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fishhook 可以 hook c 函数的原因?
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写的业务代码里面假如某一行调用了 `NSLog`,那么在编译阶段,使用 NSLog 只是 IDE 提供了功能,让你可以看到声明而已。编译后的可执行文件,还是不知道 NSLog 的具体函数地址。这个底层是如何工作的呢?
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1. 函数符号 数据段 被修改
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2. 函数符号为何位于数据段?
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3. 动态库每次被加载到内存中,地址都是随机不确定的。所以需要符号地址的修正。符号重定位、重绑定
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4. Lazy Symbol Pointers 懒汉模式;Non-Lazy Symbol Pointers 启动就去绑定
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在工程编译阶段,所产生的 Mach-O 可执行文件中会预留出一段空间,这个空间被叫做符号表,存放在 `_DATA` 数据段中,且数据段是可读可写的。
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工程中所有引用了动态库共享缓存区中的系统符号,其指向的地址设置成符号地址。比如工程中 NSLog,那么编译时就会在 Mach-O 中创建一个 NSLog 符号,工程中的 NSLog 就指向这个符号
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当 dyld 将 Mach-O 加载到内存中时,读取 header 中 load command 信息,找出需要加载哪些库文件,去做绑定的操作。比如 dyld 会找到 Foundation 中的 NSLog 的真实地址写到 _DATA 段的符号表中 NSLog 对应的符号上。
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当 DYLD 加载当前可执行文件的时候,才将这个表每个编号对应的函数地址去填上去,这个动作叫做**符号绑定**。
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它指向了一个表(类似一个应用程序的外部函数名,函数真正实现地址),去这个表里面找地址,这个表叫做**符号表**。
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当真正去调用 NSLog 函数的时候才去这个符号表中去寻找函数地址,去调用实现。
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调用外部函数(在内部找不到方法实现)的时候,在 Mach-O 的数据段生成一个区域,叫做符号表。符号表的 key 就是方法名,比如 NSLog。
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fishHook 做的事情就是 rebind,将 NSLog 真正实现的地址,指向到其他我们生成的函数地址去(hook)。
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PIC 技术。
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| 编号(符号) | 地址 | |
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| ------ | -------- | --- |
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| NSLog | 0xaabbcc | |
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| ... | ... | |
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fishhook 做的事情就是将系统的符号表,将符号表中的特定符号对应的地址,修改为自定义的函数地址。起到了 hook 作用。也就是说外部的 c 函数,在 iOS 中的调用属于**动态调用**。
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知道了 fishhook 的工作原理,我们就知道 fishhook 是 hook 不了自己写的 c 函数了。因为自定义函数是没有通过符号去寻找函数真正地址的这个过程。而系统库是通过符号去绑定真实地址的。可以通过 `rebind_symbols` 这个名称得以印证。
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1. 可以 hook c++吗?为什么
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2. linux 平台下能否 hook c/c++?
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