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docs: 汇编研究
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,9 @@
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# 从 Flutter 和前端角度出发,聊聊单线程模型下如何保证 UI 流畅性
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> 文章主题是“单线程模型下如何保证 UI 的流畅性”。该话题针对的是 Flutter 性能原理展开的,但是 dart 语言就是 js 的延伸,很多概念和机制都是一样的。具体不细聊。此外 js 也是单线程模型,在界面展示和 IO 等方面和 dart 类似。所以结合对比讲一下,帮助梳理和类比,更加容易掌握本文的主题,和知识的横向拓展。
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> 先从前端角度出发,分析下 event loop 和事件队列模型。再从 Flutter 层出发聊聊 dart 侧的事件队列和同步异步任务之间的关系。
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## 一、单线程模型的设计
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### 1. 最基础的单线程处理简单任务
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@@ -27,7 +23,7 @@ void mainThread () {
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string name = "姓名:" + "杭城小刘";
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string birthday = "年龄:" + "1995" + "02" + "20"
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int age = 2021 - 1995 + 1;
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printf("个人信息为:%s, %s, 大小:%d", name.c_str(), birthday.c_str(), age);
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printf("个人信息为:%s, %s, 大小:%d", name.c_str(), birthday.c_str(), age);
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}
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```
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@@ -35,8 +31,6 @@ void mainThread () {
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### 2. 线程运行过程中来了新的任务怎么处理?
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问题1 介绍的线程模型太简单太理想了,不可能从一开始就 n 个任务就确定了,大多数情况下,会接收到新的 m 个任务。那么 section1 中的设计就无法满足该需求。
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@@ -69,26 +63,18 @@ void mainThread () {
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### 3. 处理来自其他线程的任务
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真实环境中的线程模块远远没有这么简单。比如浏览器环境下,线程可能正在绘制,可能会接收到1个来自用户鼠标点击的事件,1个来自网络加载 css 资源完成的事件等等。第二版线程模型虽然引入了事件循环机制,可以接受新的事件任务,但是发现没?这些任务之来自线程内部,该设计是无法接受来自其他线程的任务的。
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从上图可以看出,渲染主线程会频繁接收到来自于 IO 线程的一些事件任务,当接受到的资源加载完成后的消息,则渲染线程会开始 DOM 解析;当接收到来自鼠标点击的消息,渲染主线程则会执行绑定好的鼠标点击事件脚本(js)来处理事件。
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需要一个合理的数据结构,来存放并获取其他线程发送的消息?
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**消息队列**这个词大家都听过,在 GUI 系统中,事件队列是一个通用解决方案。
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**消息队列(事件队列)是一种合理的数据结构。要执行的任务添加到队列的尾部,需要执行的任务,从队列的头部取出。**
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@@ -97,8 +83,6 @@ void mainThread () {
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可以看出改造分为3个步骤:
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- 构建一个消息队列
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@@ -122,8 +106,8 @@ TaskQueue taskQueue;
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void processTask ();
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void mainThread () {
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while (true) {
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Task task = taskQueue.fetchTask();
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processTask(task);
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Task task = taskQueue.fetchTask();
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processTask(task);
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}
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}
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@@ -139,16 +123,12 @@ void handleIOTask () {
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Tips: 事件队列是存在多线程访问的情况,所以需要加锁。
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### 4. 处理来自其他线程的任务
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浏览器环境中, 渲染进程经常接收到来自其他进程的任务,IO 线程专门用来接收来自其他进程传递来的消息。IPC 专门处理跨进程间的通信。
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### 5. 消息队列中的任务类型
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消息队列中有很多消息类型。内部消息:如鼠标滚动、点击、移动、宏任务、微任务、文件读写、定时器等等。
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@@ -157,46 +137,36 @@ Tips: 事件队列是存在多线程访问的情况,所以需要加锁。
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上述事件都是在渲染主线程中执行的,因此编码时需注意,尽量减小这些事件所占用的时长。
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### 6. 如何安全退出
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Chrome 设计上,确定要退出当前页面时,页面主线程会设置一个退出标志的变量,每次执行完1个任务时,判断该标志。如果设置了,则中断任务,退出线程
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### 7. 单线程的缺点
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事件队列的特点是先进先出,后进后出。那后进的任务也许会被前面的任务因为执行时间过长而阻塞,等待前面的任务执行完毕才可以执行后面的任务。这样存在2个问题。
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- 如何处理高优先级的任务
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假如要监控 DOM 节点的变化情况(插入、删除、修改 innerHTML),然后触发对应的逻辑。最基础的做法就是设计一套监听接口,当 DOM 变化时,渲染引擎同步调用这些接口。不过这样子存在很大的问题,就是 DOM 变化会很频繁。如果每次 DOM 变化都触发对应的 JS 接口,则该任务执行会很长,导致**执行效率**的降低
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如果将这些 DOM 变化做为异步消息,假如消息队列中。可能会存在因为前面的任务在执行导致当前的 DOM 消息不会被执行的问题,也就是影响了监控的**实时性**。
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如何权衡效率和实时性?**微任务** 就是解决该类问题的。
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通常,我们把消息队列中的任务成为**宏任务**,每个宏任务中都包含一个**微任务队列**,在执行宏任务的过程中,假如 DOM 有变化,则该变化会被添加到该宏任务的微任务队列中去,这样子效率问题得以解决。
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当宏任务中的主要功能执行完毕欧,渲染引擎会执行微任务队列中的微任务。因此实时性问题得以解决
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- 如何解决单个任务执行时间过长的问题
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可以看出,假如 JS 计算超时导致动画 paint 超时,会造成卡顿。浏览器为避免该问题,采用 callback 回调的设计来规避,也就是让 JS 任务延后执行。
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## 二、 flutter 里的单线程模型
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### 1. event loop 机制
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Dart 是单线程的,也就是代码会有序执行。此外 Dart 作为 Flutter 这一 GUI 框架的开发语言,必然支持异步。
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一个 Flutter 应用包含一个或多个 **isolate**,默认方法的执行都是在 **main isolate** 中;**一个 isolate 包含1个 Event loop 和1个 Task queue。其中,Task queue 包含1个 Event queue 事件队列和1个 MicroTask queue 微任务队列**。如下:
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@@ -205,8 +175,6 @@ Dart 是单线程的,也就是代码会有序执行。此外 Dart 作为 Flutt
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为什么需要异步?因为大多数场景下 应用都并不是一直在做运算。比如一边等待用户的输入,输入后再去参与运算。这就是一个 IO 的场景。所以单线程可以再等待的时候做其他事情,而当真正需要处理运算的时候,再去处理。因此虽是单线程,但是给我们的感受是同事在做很多事情(空闲的时候去做其他事情)
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某个任务涉及 IO 或者异步,则主线程会先去做其他需要运算的事情,这个动作是靠 event loop 驱动的。和 JS 一样,dart 中存储事件任务的角色是事件队列 event queue。
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Event queue 负责存储需要执行的任务事件,比如 DB 的读取。
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@@ -225,8 +193,6 @@ Event loop 不断的轮询,先判断微任务队列是否为空,从队列头
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所以,一般需求下,异步任务我们使用优先级较低的 Event Queue。比如 IO、绘制、定时器等,都是通过事件队列驱动主线程来执行的。
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Dart 为 Event Queue 的任务提供了一层封装,叫做 Future。把一个函数体放入 Future 中,就完成了同步任务到异步任务的包装(类似于 iOS 中通过 GCD 将一个任务以同步、异步提交给某个队列)。Future 具备链式调用的能力,可以在异步执行完毕后执行其他任务(函数)。
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看一段具体代码:
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@@ -325,10 +291,6 @@ sub subTask 2 Future 4
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- 接着,执行 Task1 Future 5。本次事件循环结束
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- 等下一轮事件循环到来,打印队列中的 sub subTask 1 Future 4、sub subTask 1 Future 5.
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### 3. 异步函数
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异步函数的结果在将来某个时刻才返回,所以需要返回一个 Future 对象,供调用者使用。调用者根据需求,判断是在 Future 对象上注册一个 then 等 Future 执行体结束后再进行异步处理,还是同步等到 Future 执行结束。Future 对象如果需要同步等待,则需要在调用处添加 **await**,且 Future 所在的函数需要使用 **async** 关键字。
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@@ -356,14 +318,10 @@ subTask 2 Future 2
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- Future 中的 Task1 Future 1 被添加到 Event Queue 中。其次遇到第一个 then,then 里面是 Future 包装的异步任务,所以 `Future(() => print("subTask 1 Future 2"))` 被添加到 Event Queue 中,所在的 await 函数也被添加到了 Event Queue 中。第二个 then 也被添加到 Event Queue 中
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- 第二个 Future 中的 'Task1 Future 2 不会被 await 阻塞,因为 await 是异步等待(添加到 Event Queue)。所以执行 'Task1 Future 2。随后执行 "subTask 1 Future 2,接着取出 await 执行 subTask 2 Future 2
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### 4. Isolate
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Dart 为了利用多核 CPU,将 CPU 层面的密集型计算进行了隔离设计,提供了多线程机制,即 Isolate。每个 Isolate 资源隔离,都有自己的 Event Loop 和 Event Queue、Microtask Queue。Isolate 之间的资源共享通过消息机制通信(和进程一样)
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使用很简单,创建时需要传递一个参数。
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```dart
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@@ -393,7 +351,7 @@ void main() {
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testIsolate() async {
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ReceivePort receivePort = ReceivePort(); // 创建管道
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Isolate isolate = await Isolate.spawn(coding, receivePort.sendPort); // 创建 Isolate,并传递发送管道作为参数
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// 监听消息
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// 监听消息
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receivePort.listen((message) {
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print("data: $message");
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receivePort.close();
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@@ -405,8 +363,6 @@ lbp@MBP ~/Desktop dart index.dart
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data: 3
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此外 Flutter 中提供了执行并发计算任务的快捷方式-**compute 函数**。其内部对 Isolate 的创建和双向通信进行了封装。
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实际上,业务开发中使用 compute 的场景很少,比如 JSON 的编解码可以用 compute。
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@@ -430,46 +386,3 @@ int syncCalcuateFactorial(upperBounds) => upperBounds < 2
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- Isolate 是 Dart 中的多线程,可以实现并发,有自己的事件循环与 Queue,独占资源。Isolate 之间可以通过消息机制进行单向通信,这些传递的消息通过对方的事件循环驱动对方进行异步处理。
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- flutter 提供了 CPU 密集运算的 compute 方法,内部封装了 Isolate 和 Isolate 之间的通信
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- 事件队列、事件循环的概念在 GUI 系统中非常重要,几乎在前端、Flutter、iOS、Android 甚至是 NodeJS 中都存在。
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