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LiuBinPeng
2022-06-23 14:59:47 +08:00
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@@ -1,13 +1,9 @@
# 从 Flutter 和前端角度出发,聊聊单线程模型下如何保证 UI 流畅性
> 文章主题是“单线程模型下如何保证 UI 的流畅性”。该话题针对的是 Flutter 性能原理展开的,但是 dart 语言就是 js 的延伸,很多概念和机制都是一样的。具体不细聊。此外 js 也是单线程模型,在界面展示和 IO 等方面和 dart 类似。所以结合对比讲一下,帮助梳理和类比,更加容易掌握本文的主题,和知识的横向拓展。
>
>
> 先从前端角度出发,分析下 event loop 和事件队列模型。再从 Flutter 层出发聊聊 dart 侧的事件队列和同步异步任务之间的关系。
## 一、单线程模型的设计
### 1. 最基础的单线程处理简单任务
@@ -27,7 +23,7 @@ void mainThread () {
string name = "姓名:" + "杭城小刘";
string birthday = "年龄:" + "1995" + "02" + "20"
int age = 2021 - 1995 + 1;
printf("个人信息为:%s, %s, 大小:%d", name.c_str(), birthday.c_str(), age);
printf("个人信息为:%s, %s, 大小:%d", name.c_str(), birthday.c_str(), age);
}
```
@@ -35,8 +31,6 @@ void mainThread () {
![基础单线程模型](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread1.png)
### 2. 线程运行过程中来了新的任务怎么处理?
问题1 介绍的线程模型太简单太理想了,不可能从一开始就 n 个任务就确定了,大多数情况下,会接收到新的 m 个任务。那么 section1 中的设计就无法满足该需求。
@@ -69,26 +63,18 @@ void mainThread () {
![](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread2.png)
### 3. 处理来自其他线程的任务
真实环境中的线程模块远远没有这么简单。比如浏览器环境下线程可能正在绘制可能会接收到1个来自用户鼠标点击的事件1个来自网络加载 css 资源完成的事件等等。第二版线程模型虽然引入了事件循环机制,可以接受新的事件任务,但是发现没?这些任务之来自线程内部,该设计是无法接受来自其他线程的任务的。
![第三版线程模型](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread3.png)
从上图可以看出,渲染主线程会频繁接收到来自于 IO 线程的一些事件任务,当接受到的资源加载完成后的消息,则渲染线程会开始 DOM 解析当接收到来自鼠标点击的消息渲染主线程则会执行绑定好的鼠标点击事件脚本js来处理事件。
需要一个合理的数据结构,来存放并获取其他线程发送的消息?
**消息队列**这个词大家都听过,在 GUI 系统中,事件队列是一个通用解决方案。
![事件队列](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread4.png)
**消息队列(事件队列)是一种合理的数据结构。要执行的任务添加到队列的尾部,需要执行的任务,从队列的头部取出。**
@@ -97,8 +83,6 @@ void mainThread () {
![单线程模型第四版](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread5.png)
可以看出改造分为3个步骤
- 构建一个消息队列
@@ -122,8 +106,8 @@ TaskQueue taskQueue;
void processTask ();
void mainThread () {
while (true) {
Task task = taskQueue.fetchTask();
processTask(task);
Task task = taskQueue.fetchTask();
processTask(task);
}
}
```
@@ -139,16 +123,12 @@ void handleIOTask () {
Tips: 事件队列是存在多线程访问的情况,所以需要加锁。
### 4. 处理来自其他线程的任务
![单线程模型+跨进程任务](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-19-SingleThread6.png)
浏览器环境中 渲染进程经常接收到来自其他进程的任务IO 线程专门用来接收来自其他进程传递来的消息。IPC 专门处理跨进程间的通信。
### 5. 消息队列中的任务类型
消息队列中有很多消息类型。内部消息:如鼠标滚动、点击、移动、宏任务、微任务、文件读写、定时器等等。
@@ -157,46 +137,36 @@ Tips: 事件队列是存在多线程访问的情况,所以需要加锁。
上述事件都是在渲染主线程中执行的,因此编码时需注意,尽量减小这些事件所占用的时长。
### 6. 如何安全退出
Chrome 设计上确定要退出当前页面时页面主线程会设置一个退出标志的变量每次执行完1个任务时判断该标志。如果设置了则中断任务退出线程
### 7. 单线程的缺点
事件队列的特点是先进先出后进后出。那后进的任务也许会被前面的任务因为执行时间过长而阻塞等待前面的任务执行完毕才可以执行后面的任务。这样存在2个问题。
- 如何处理高优先级的任务
假如要监控 DOM 节点的变化情况(插入、删除、修改 innerHTML然后触发对应的逻辑。最基础的做法就是设计一套监听接口当 DOM 变化时,渲染引擎同步调用这些接口。不过这样子存在很大的问题,就是 DOM 变化会很频繁。如果每次 DOM 变化都触发对应的 JS 接口,则该任务执行会很长,导致**执行效率**的降低
如果将这些 DOM 变化做为异步消息,假如消息队列中。可能会存在因为前面的任务在执行导致当前的 DOM 消息不会被执行的问题,也就是影响了监控的**实时性**。
如何权衡效率和实时性?**微任务** 就是解决该类问题的。
通常,我们把消息队列中的任务成为**宏任务**,每个宏任务中都包含一个**微任务队列**,在执行宏任务的过程中,假如 DOM 有变化,则该变化会被添加到该宏任务的微任务队列中去,这样子效率问题得以解决。
当宏任务中的主要功能执行完毕欧,渲染引擎会执行微任务队列中的微任务。因此实时性问题得以解决
- 如何解决单个任务执行时间过长的问题
![卡顿](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-19-SingleThread7.png)
可以看出,假如 JS 计算超时导致动画 paint 超时,会造成卡顿。浏览器为避免该问题,采用 callback 回调的设计来规避,也就是让 JS 任务延后执行。
## 二、 flutter 里的单线程模型
### 1. event loop 机制
Dart 是单线程的,也就是代码会有序执行。此外 Dart 作为 Flutter 这一 GUI 框架的开发语言,必然支持异步。
一个 Flutter 应用包含一个或多个 **isolate**,默认方法的执行都是在 **main isolate** 中;**一个 isolate 包含1个 Event loop 和1个 Task queue。其中Task queue 包含1个 Event queue 事件队列和1个 MicroTask queue 微任务队列**。如下:
@@ -205,8 +175,6 @@ Dart 是单线程的,也就是代码会有序执行。此外 Dart 作为 Flutt
为什么需要异步?因为大多数场景下 应用都并不是一直在做运算。比如一边等待用户的输入,输入后再去参与运算。这就是一个 IO 的场景。所以单线程可以再等待的时候做其他事情,而当真正需要处理运算的时候,再去处理。因此虽是单线程,但是给我们的感受是同事在做很多事情(空闲的时候去做其他事情)
某个任务涉及 IO 或者异步,则主线程会先去做其他需要运算的事情,这个动作是靠 event loop 驱动的。和 JS 一样dart 中存储事件任务的角色是事件队列 event queue。
Event queue 负责存储需要执行的任务事件,比如 DB 的读取。
@@ -225,8 +193,6 @@ Event loop 不断的轮询,先判断微任务队列是否为空,从队列头
所以,一般需求下,异步任务我们使用优先级较低的 Event Queue。比如 IO、绘制、定时器等都是通过事件队列驱动主线程来执行的。
Dart 为 Event Queue 的任务提供了一层封装,叫做 Future。把一个函数体放入 Future 中,就完成了同步任务到异步任务的包装(类似于 iOS 中通过 GCD 将一个任务以同步、异步提交给某个队列。Future 具备链式调用的能力,可以在异步执行完毕后执行其他任务(函数)。
看一段具体代码:
@@ -325,10 +291,6 @@ sub subTask 2 Future 4
- 接着,执行 Task1 Future 5。本次事件循环结束
- 等下一轮事件循环到来,打印队列中的 sub subTask 1 Future 4、sub subTask 1 Future 5.
### 3. 异步函数
异步函数的结果在将来某个时刻才返回,所以需要返回一个 Future 对象,供调用者使用。调用者根据需求,判断是在 Future 对象上注册一个 then 等 Future 执行体结束后再进行异步处理,还是同步等到 Future 执行结束。Future 对象如果需要同步等待,则需要在调用处添加 **await**,且 Future 所在的函数需要使用 **async** 关键字。
@@ -356,14 +318,10 @@ subTask 2 Future 2
- Future 中的 Task1 Future 1 被添加到 Event Queue 中。其次遇到第一个 thenthen 里面是 Future 包装的异步任务,所以 `Future(() => print("subTask 1 Future 2"))` 被添加到 Event Queue 中,所在的 await 函数也被添加到了 Event Queue 中。第二个 then 也被添加到 Event Queue 中
- 第二个 Future 中的 'Task1 Future 2 不会被 await 阻塞,因为 await 是异步等待(添加到 Event Queue。所以执行 'Task1 Future 2。随后执行 "subTask 1 Future 2接着取出 await 执行 subTask 2 Future 2
### 4. Isolate
Dart 为了利用多核 CPU将 CPU 层面的密集型计算进行了隔离设计,提供了多线程机制,即 Isolate。每个 Isolate 资源隔离,都有自己的 Event Loop 和 Event Queue、Microtask Queue。Isolate 之间的资源共享通过消息机制通信(和进程一样)
使用很简单,创建时需要传递一个参数。
```dart
@@ -393,7 +351,7 @@ void main() {
testIsolate() async {
ReceivePort receivePort = ReceivePort(); // 创建管道
Isolate isolate = await Isolate.spawn(coding, receivePort.sendPort); // 创建 Isolate并传递发送管道作为参数
// 监听消息
// 监听消息
receivePort.listen((message) {
print("data: $message");
receivePort.close();
@@ -405,8 +363,6 @@ lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart
data: 3
```
此外 Flutter 中提供了执行并发计算任务的快捷方式-**compute 函数**。其内部对 Isolate 的创建和双向通信进行了封装。
实际上,业务开发中使用 compute 的场景很少,比如 JSON 的编解码可以用 compute。
@@ -430,46 +386,3 @@ int syncCalcuateFactorial(upperBounds) => upperBounds < 2
- Isolate 是 Dart 中的多线程,可以实现并发,有自己的事件循环与 Queue独占资源。Isolate 之间可以通过消息机制进行单向通信,这些传递的消息通过对方的事件循环驱动对方进行异步处理。
- flutter 提供了 CPU 密集运算的 compute 方法,内部封装了 Isolate 和 Isolate 之间的通信
- 事件队列、事件循环的概念在 GUI 系统中非常重要几乎在前端、Flutter、iOS、Android 甚至是 NodeJS 中都存在。