# sourceMap 闪亮登场 [jQuery 1.9](http://blog.jquery.com/2013/01/15/jquery-1-9-final-jquery-2-0-beta-migrate-final-released/)发布。 ![jQuery](./../assets/2020-06-23-Jquery.png) 这是2.0版之前的最后一个新版本,有很多新功能,其中一个就是支持Source Map。 访问 http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.0/jquery.min.js,打开压缩后的版本,滚动到底部,你可以看到最后一行是这样的: ```js //@ sourceMappingURL=jquery.min.map ``` 这就是 Source Map。它是一个独立的 map 文件,与源码在同一个目录下,你可以[点击进去](http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.0/jquery.min.map),看看它的样子。 这是一个很有用的功能,本文将详细讲解这个功能。 ## 一、从源码转换讲起 JavaScript脚本正变得越来越复杂。大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。 常见的源码转换,主要是以下三种情况: 1. 压缩,减小体积。比如jQuery 1.9的源码,压缩前是252KB,压缩后是32KB。 2. 多个文件合并,减少HTTP请求数。 3. 其他语言编译成JavaScript。最常见的例子就是CoffeeScript。 这三种情况,都使得实际运行的代码不同于开发代码,除错(debug)变得困难重重。 通常,JavaScript 的解释器会告诉你,第几行第几列代码出错。但是,这对于转换后的代码毫无用处。举例来说,jQuery 1.9 压缩后只有3行,每行3万个字符,所有内部变量都改了名字。你看着报错信息,感到毫无头绪,根本不知道它所对应的原始位置。 这就是 Source map 想要解决的问题。 ## 二、什么是 Source map 简单说,Source map 就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。 有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。 ![jQuery Mapping](./../assets/2020-06-23-JquerySourceMap.png) Chrome 浏览器支持这个功能。在 Developer Tools 的 Setting 设置中,确认选中 "Enable source maps"。 ![设置页](./../assets/2020-06-21-ChromeSourceMapEnableSwitch.png) ![i开启 sourceMap](./../assets/2020-06-21-ChromeSourceMapENable.png) ## 三、如何启用 Source map 正如前文所提到的,只要在转换后的代码尾部,加上一行就可以了。 ```js //@ sourceMappingURL=/path/to/file.js.map ``` map 文件可以放在网络上,也可以放在本地文件系统。 ## 四、如何生成 Source map 最常用的方法是使用 Google 的 [Closure编译器](https://developers.google.com/closure/compiler/)。 生成命令的格式如下: ```shell java -jar compiler.jar \     --js script.js \     --create_source_map ./script-min.js.map \     --source_map_format=V3 \     --js_output_file script-min.js ``` 各个参数的意义如下: - js: 转换前的代码文件   - create_source_map: 生成的source map文件   - source_map_format:source map的版本,目前一律采用V3。   - js_output_file: 转换后的代码文件。 其他的生成方法可以参考[这篇文章](http://net.tutsplus.com/tutorials/tools-and-tips/source-maps-101/)。 ## 五、Source map 的格式 打开 Source map 文件,它大概是这个样子: ```json {     version : 3,     file: "out.js",     sourceRoot : "",     sources: ["foo.js", "bar.js"],     names: ["src", "maps", "are", "fun"],     mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"   } ``` 整个文件就是一个 JavaScript 对象,可以被解释器读取。它主要有以下几个属性: - version:Source map的版本,目前为3。 - file:转换后的文件名。 - sourceRoot:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。 - sources:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。 - names:转换前的所有变量名和属性名。 - mappings:记录位置信息的字符串,下文详细介绍。 ## 六、mappings 属性 下面才是真正有趣的部分:两个文件的各个位置是如何一一对应的。 关键就是 map 文件的 mappings 属性。这是一个很长的字符串,它分成三层。 第一层是**行对应**,以分号(;)表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。 第二层是**位置对应**,以逗号(,)表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。 第三层是**位置转换**,以 [VLQ编码](http://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_quantity) 表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。 举例来说,假定mappings属性的内容如下: ```json mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC" ``` 就表示,转换后的源码分成两行,第一行有两个位置,第二行有一个位置。 ## 七、位置对应的原理 每个位置使用五位,表示五个字段。 从左边算起, - 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。 - 第二位,表示这个位置属于sources属性中的哪一个文件。 - 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。 - 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。 - 第五位,表示这个位置属于names属性中的哪一个变量。 有几点需要说明。首先,所有的值都是以0作为基数的。其次,第五位不是必需的,如果该位置没有对应 name 属性中的变量,可以省略第五位。再次,每一位都采用 VLQ 编码表示;由于 VLQ 编码是变长的,所以每一位可以由多个字符构成。 如果某个位置是 AAAAA,由于 A 在 VLQ 编码中表示0,因此这个位置的五个位实际上都是0。它的意思是,该位置在转换后代码的第0列,对应sources属性中第0个文件,属于转换前代码的第0行第0列,对应 names 属性中的第0个变量。 ## 八、VLQ 编码 最后,谈谈如何用 [VLQ编码](http://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_quantity) 表示数值。 这种编码最早用于 MIDI 文件,后来被多种格式采用。它的特点就是可以非常精简地表示很大的数值。 VLQ 编码是变长的。如果(整)数值在-15到+15之间(含两个端点),用一个字符表示;超出这个范围,就需要用多个字符表示。它规定,每个字符使用6个两进制位,正好可以借用 [Base 64](http://en.wikipedia.org/wiki/Base_64) 编码的字符表。 ![VLA](./../assets/2020-06-23-VLAMapping.png) 在这6个位中,左边的第一位(最高位)表示是否"连续"(continuation)。如果是1,代表这6个位后面的6个位也属于同一个数;如果是0,表示该数值到这6个位结束。 ![VLQ特殊位](./../assets/2020-06-03-VLQSymbol.png) 这6个位中的右边最后一位(最低位)的含义,取决于这6个位是否是某个数值的VLQ编码的第一个字符。如果是的,这个位代表"符号"(sign),0为正,1为负(Source map的符号固定为0);如果不是,这个位没有特殊含义,被算作数值的一部分。 ## 九、VLQ 编码:实例 下面看一个例子,如何对数值16进行VLQ编码。 第一步,将16改写成二进制形式10000。 第二步,在最右边补充符号位。因为16大于0,所以符号位为0,整个数变成100000。 第三步,从右边的最低位开始,将整个数每隔5位,进行分段,即变成1和00000两段。如果最高位所在的段不足5位,则前面补0,因此两段变成00001和00000。 第四步,将两段的顺序倒过来,即00000和00001。 第五步,在每一段的最前面添加一个"连续位",除了最后一段为0,其他都为1,即变成100000和000001。 第六步,将每一段转成Base 64编码。 查表可知,100000 为 g,000001 为 B。因此,数值 16 的 VLQ 编码为 `gB`。具体可以看代码:https://github.com/mozilla/source-map ## 参考资料 - [Source Map Revision 3 Proposal](https://docs.google.com/document/d/1U1RGAehQwRypUTovF1KRlpiOFze0b-_2gc6fAH0KY0k/edit#heading=h.ue4jskhddao6) - [Introduction to JavaScript Source Maps](https://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/) - [JavaScript Source Map 详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_source_map.html)