# NSTimer、CSDisplayLink 中的内存泄露 ## CADisplayLink 内存泄漏 可以看到 CADisplayLink 和 VC,VC 和 CADisplayLink 互相持有,造成内存泄漏,没有释放。即使页面离开,定时器还在继续运行,不断打印。 ## NSTimer 内存泄漏 ### 对比实验 NSTimer 的基础 API `[NSTimer scheduledTimersWithTimeInterval:1 repeat:YES block:nil]` 和当前的 VC 都会互相持有,造成环,会存在内存泄漏问题 Demo 如下: 但是当使用 `[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerTask) userInfo:nil repeats:NO];` repeats 为 NO 的时候,好像不会内存泄漏。这是为什么? ### 源码分析 查看 gnu 源码发现 ```objective-c // NSTimer.m + (NSTimer*) timerWithTimeInterval: (NSTimeInterval)ti target: (id)object selector: (SEL)selector userInfo: (id)info repeats: (BOOL)f { return AUTORELEASE([[self alloc] initWithFireDate: nil interval: ti target: object selector: selector userInfo: info repeats: f]); } ``` 内部调用下面的函数 ```objective-c - (id) initWithFireDate: (NSDate*)fd interval: (NSTimeInterval)ti target: (id)object selector: (SEL)selector userInfo: (id)info repeats: (BOOL)f { if (ti <= 0.0) { ti = 0.0001; } if (fd == nil) { _date = [[NSDate_class allocWithZone: NSDefaultMallocZone()] initWithTimeIntervalSinceNow: ti]; } else { _date = [fd copyWithZone: NSDefaultMallocZone()]; } _target = RETAIN(object); _selector = selector; _info = RETAIN(info); if (f == YES) { _repeats = YES; _interval = ti; } else { _repeats = NO; _interval = 0.0; } return self; } ``` 外面的 repeat 根据传递的布尔值,内部赋值给 _repeats 参数。 内部会自动调用 fire ```objective-c - (void) fire { /* We check that we have not been invalidated before we fire. */ if (NO == _invalidated) { if ((id)_block != nil) { CALL_BLOCK(_block, self); } else { id target; /* We retain the target so it won't be deallocated while we are using * it (if this timer gets invalidated while we are firing). */ target = RETAIN(_target); if (_selector == 0) { NS_DURING { [(NSInvocation*)target invoke]; } NS_HANDLER { NSLog(@"*** NSTimer ignoring exception '%@' (reason '%@') " @"raised during posting of timer with target %s(%s) " @"and selector '%@'", [localException name], [localException reason], GSClassNameFromObject(target), GSObjCIsInstance(target) ? "instance" : "class", NSStringFromSelector([target selector])); } NS_ENDHANDLER } else { NS_DURING { [target performSelector: _selector withObject: self]; } NS_HANDLER { NSLog(@"*** NSTimer ignoring exception '%@' (reason '%@') " @"raised during posting of timer with target %p and " @"selector '%@'", [localException name], [localException reason], target, NSStringFromSelector(_selector)); } NS_ENDHANDLER } RELEASE(target); } if (_repeats == NO) { [self invalidate]; } } } ``` 可以看到如果 repeat 为 NO ,则会执行 `[target performSelector: _selector withObject: self];` 调用1次方法,然后会执行 `invalidate` 函数,`invalidate` 实现如下 ```objective-c - (void) invalidate { /* OPENSTEP allows this method to be called multiple times. */ _invalidated = YES; if (_target != nil) { DESTROY(_target); } if (_info != nil) { DESTROY(_info); } } ``` 可以看到当 target 和 info 存在的时候,都会在 `invalidate` 方法中被 destory,也就是释放。 ``` #define DESTROY(object) ({ \ void *__o = (void*)object; \ object = nil; \ [(id)__o release]; \ }) #endif ``` 结论:通过 gnu 可以看到,NSTimer 会对传入的 target、info 对象进行持有强引用,当 repeat 参数为 NO 的时候,则会立马通过 performSelector 的方式执行定时器任务,然后执行 invalidate 方法,对其内部引用的 object、info 进行释放。 上面的代码主要是利用定时器重复执行 p_doSomeThing 方法,在合适的时候调用 p_stopDoSomeThing 方法使定时器失效。 能看出问题吗?在开始讨论上面代码问题之前,需要对 NSTimer 做一点说明。NSTimer 的 `scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:` 方法的最后一个参数为 YES 时,NSTimer 会保留目标对象,等到自身失效才释放目标对象。执行完任务后,一次性的定时器会自动失效;重复性的定时器,需要主动调用 invalidate 方法才会失效。 当前的 VC 和 定时器互相引用,造成循环引用。所以思路如下: 如果能在合适的时机打破循环引用就不会有问题了 1. 控制器不再强引用定时器 2. 定时器不再保留当前的控制器 ## 解决方案 ### 改用 block 的方式替换 API,不再持有 target 该种方式,控制器 (self)强引用 timer,timer 强引用 block,block 弱引用 self,3者没有形成环。 ### 采用系统 NSProxy 代替自定义的中间类 注意:继承自 NSProxy 的类,不能 init。 QA:自己写的继承自 NSObject 的代理对象和继承自 NSProxy 的代理有何区别?看上去反而是自定义的 NSObject 使用更简单呀? 答:**NSProxy 效率更高**。NSProxy 的主要作用是为消息转发提供一个通用的接口,是一个继承自 NSObject 的对象,虽然看上去 API 更简单,写法简单,但内部运行的时候还是基于 isa 去查找类对象、元类对象的 cache 中查找,找不到再去 class_rw_t 中查找,找不到再从 superclass 找父类的类对象、元类对象...流程,最后还是找不到,则走 runtime 的动态方法解析、消息转发阶段。 看一段神奇的代码 为什么打印出 `0 1`? 分析: - p1 是 `TimerProxy` 类,继承于 NSObject 所以就不是 UIViewController 类型。 - p2 是 `MethodProxy` 类,继承自 NSProxy,当调用 isKindOfClass 这个方法的时候,也会进行消息转发,即调用 `forwardInvocation` 方法,其内部实现 `[invocation invokeWithTarget:self.target];` 则触发 self.target 的逻辑。此时 self.target 就是 self,所以上面的 `[p2 isKindOfClass:[self class]]` 等价于 `[self isKindOfClass:[self.class]]`,所以为 1。 也就是说继承自 NSProxy 类的对象,调用方法的时候,会自动走消息转发的流程。 这一点可以查看 GUN 查看下源码印证。`NSProxy.m` ```objectivec - (BOOL) isKindOfClass: (Class)aClass { NSMethodSignature *sig; NSInvocation *inv; BOOL ret; sig = [self methodSignatureForSelector: _cmd]; inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature: sig]; [inv setSelector: _cmd]; [inv setArgument: &aClass atIndex: 2]; [self forwardInvocation: inv]; [inv getReturnValue: &ret]; return ret; } ``` 可以看到内部直接调用了消息转发。 ### GCD Timer **CADisplayLink、NSTimer 都是依靠 RunLoop 实现的,所以当 RunLoop 任务繁重的时候,定时器可能不准。** 假设一个 NSTimer 被加到 RunLoop 开头,NSTimer 执行周期为1s,RunLoop 前面任务繁重,第一次走完一个完整的 RunLoop 需要0.4s,然后从头检测 NSTimer 有没有到时间,发现还没到继续执行 RunLoop 后续逻辑。后面遇到卡顿任务了,第二次 RunLoop 用了0.5s,然后从头检测 NSTimer 有没有到时间,0.4+0.5还不到时间,继续跑,第三次 RunLoop 比较轻松,耗时0.2s,再判断定时器时间有没有到,则此次已经0.4+0.5+0.2=1.1s了,此时 NSTimer 的事件被执行,此时精确度已经不够了(每次 RunLoop 的执行时间不固定) 如果 NSTimer 被添加到了一个特定的模式,当滚动视图时, RunLoop 会切换到 `UITrackingRunLoopMode`,如果 NSTimer 没有被添加到这个模式,它就不会触发。 当 RunLoop 没有事件可处理时,它会进入休眠状态。这意味着即使定时器的时间间隔到了,但 `RunLoop` 可能还在休眠中,因此定时器不会立即触发。 网上有些针对 FPS 帧率的检测是基于 CADisplayLink 计算的,所以这种方案不准确。具体可以查看文章:[带你打造一套 APM 监控系统](./1.74.md) GCD 的 timer 会更加准时,底层依赖系统内核,不依赖 RunLoop。 ```objectivec @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; // 创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 创建 GCD 定时器 dispatch_source_t timerSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); uint64_t start = 2.0; uint64_t interval = 1.0; // 设置定时器周期 dispatch_source_set_timer(timerSource, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, 0); // 设置定时器任务 dispatch_source_set_event_handler(timerSource, ^{ NSLog(@"tick tock"); }); // 启动定时器 dispatch_resume(timerSource); self.timer = timerSource; ``` 为什么 GCD timer 会更准确?因为普通定时器运行依赖 RunLoop,RunLoop 一个运行周期内的任务繁忙程度是不确定的。当某次任务繁重,那么定时器调度就不准时。 GCD timer 不依赖 RunLoop,系统底层驱动,所以会更加准确。因为和 RunLoop 无关,所以和 UI 滚动,RunLoop mode 切换到 UITrackingMode 也不影响 GCD timer。 ### 打破循环引用,NSTimer target 自定义 ### 高精度定时器封装 项目中经常使用定时器,普通定时器存在精度丢失的问题、循环引用的问题,为了使用方法我们封装一个定时器 ```objectivec #import @interface PreciousTimer : NSObject + (NSString *)execTask:(void(^)(void))task start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async; + (NSString *)execTask:(id)target selector:(SEL)selector start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async; + (void)cancelTask:(NSString *)name; @end #import "PreciousTimer.h" @implementation PreciousTimer static NSMutableDictionary *timers_; dispatch_semaphore_t semaphore_; + (void)initialize { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ timers_ = [NSMutableDictionary dictionary]; semaphore_ = dispatch_semaphore_create(1); }); } + (NSString *)execTask:(void (^)(void))task start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async { if (!task || start < 0 || (interval <= 0 && repeats)) return nil; // 队列 dispatch_queue_t queue = async ? dispatch_get_global_queue(0, 0) : dispatch_get_main_queue(); // 创建定时器 dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 设置时间 dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, 0); dispatch_semaphore_wait(semaphore_, DISPATCH_TIME_FOREVER); // 定时器的唯一标识 NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%zd", timers_.count]; // 存放到字典中 timers_[name] = timer; dispatch_semaphore_signal(semaphore_); // 设置回调 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ task(); if (!repeats) { // 不重复的任务 [self cancelTask:name]; } }); // 启动定时器 dispatch_resume(timer); return name; } + (NSString *)execTask:(id)target selector:(SEL)selector start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async { if (!target || !selector) return nil; return [self execTask:^{ if ([target respondsToSelector:selector]) { #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks" [target performSelector:selector]; #pragma clang diagnostic pop } } start:start interval:interval repeats:repeats async:async]; } + (void)cancelTask:(NSString *)name { if (name.length == 0) return; dispatch_semaphore_wait(semaphore_, DISPATCH_TIME_FOREVER); dispatch_source_t timer = timers_[name]; if (timer) { dispatch_source_cancel(timer); [timers_ removeObjectForKey:name]; } dispatch_semaphore_signal(semaphore_); } @end ``` 使用 Demo ```objectivec - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; NSLog(@"now"); self.timerId = [PreciousTimer execTask:^{ NSLog(@"tick tock %@", [NSThread currentThread]); } start:2 interval:1 repeats:YES async:YES]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [PreciousTimer cancelTask:self.timerId]; } ``` 说明:直接 `performSelector` 存在警告,可以告诉编译器忽略警告。可以在 Xcode 点开警告,查看详情,复制 `[]` 里面的字符串去忽略警告 ![](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/ignoreXcodewarning.png) ### 采用 Block 的形式为 NSTimer 增加分类 ```objectivec //.h文件 #import @interface NSTimer (UnRetain) + (NSTimer *)lbp_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)inerval repeats:(BOOL)repeats block:(void(^)(NSTimer *timer))block; @end //.m文件 #import "NSTimer+SGLUnRetain.h" @implementation NSTimer (SGLUnRetain) + (NSTimer *)lbp_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)inerval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block{ return [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:inerval target:self selector:@selector(lbp_blcokInvoke:) userInfo:[block copy] repeats:repeats]; } + (void)lbp_blcokInvoke:(NSTimer *)timer { void (^block)(NSTimer *timer) = timer.userInfo; if (block) { block(timer); } } @end //控制器.m #import "ViewController.h" #import "NSTimer+UnRetain.h" //定义了一个__weak的self_weak_变量 #define weakifySelf \ __weak __typeof(&*self)weakSelf = self; //局域定义了一个__strong的self指针指向self_weak #define strongifySelf \ __strong __typeof(&*weakSelf)self = weakSelf; @interface ViewController () @property(nonatomic, strong) NSTimer *timer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; __block NSInteger i = 0; weakifySelf self.timer = [NSTimer lbp_scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 repeats:YES block:^(NSTimer *timer) { strongifySelf [self p_doSomething]; NSLog(@"----------------"); if (i++ > 10) { [timer invalidate]; } }]; } - (void)p_doSomething { } - (void)dealloc { // 务必在当前线程调用invalidate方法,使得Runloop释放对timer的强引用(具体请参阅官方文档) [self.timer invalidate]; } @end ``` 上面的方法之所以能解决内存泄漏的问题,关键在于把保留转移到了定时器的类对象身上,这样就避免了实例对象被保留。 当我们谈到循环引用时,其实是指实例对象间的引用关系。类对象在 App 杀死时才会释放,在实际开发中几乎不用关注类对象的内存管理。下面的代码摘自苹果开源的 NSObject.mm 文件,从中可以看出,对于类对象,并不需要像实例对象那样进行内存管理。 ```objective-c + (id)retain { return (id)self; } // Replaced by ObjectAlloc - (id)retain { return ((id)self)->rootRetain(); } + (oneway void)release { } // Replaced by ObjectAlloc - (oneway void)release { ((id)self)->rootRelease(); } + (id)autorelease { return (id)self; } // Replaced by ObjectAlloc - (id)autorelease { return ((id)self)->rootAutorelease(); } + (NSUInteger)retainCount { return ULONG_MAX; } - (NSUInteger)retainCount { return ((id)self)->rootRetainCount(); } ``` iOS 10 中,定时器 api 增加了 block 方法,实现原理与此类似,这里采用分类为 NSTimer 增加 block 参数的方法,最终的行为一致 ## 检测 根据 Instrucments 提供的工具的工作原理,写一个野指针探针工具去发现并定位问题。具体见[野指针监控工具](./1.74.md#zombieSniffer)