# 从 Flutter 和前端角度出发,聊聊单线程模型下如何保证 UI 流畅性 > 文章主题是“单线程模型下如何保证 UI 的流畅性”。该话题针对的是 Flutter 性能原理展开的,但是 dart 语言就是 js 的延伸,很多概念和机制都是一样的。具体不细聊。此外 js 也是单线程模型,在界面展示和 IO 等方面和 dart 类似。所以结合对比讲一下,帮助梳理和类比,更加容易掌握本文的主题,和知识的横向拓展。 > > 先从前端角度出发,分析下 event loop 和事件队列模型。再从 Flutter 层出发聊聊 dart 侧的事件队列和同步异步任务之间的关系。 ## 一、单线程模型的设计 ### 1. 最基础的单线程处理简单任务 假设有几个任务: - 任务1: "姓名:" + "杭城小刘" - 任务2: "年龄:" + "1995" + "02" + "20" - 任务3: "大小:" + (2021 - 1995 + 1) - 任务4: 打印任务1、2、3 的结果 在单线程中执行,代码可能如下: ```c++ //c void mainThread () { string name = "姓名:" + "杭城小刘"; string birthday = "年龄:" + "1995" + "02" + "20" int age = 2021 - 1995 + 1; printf("个人信息为:%s, %s, 大小:%d", name.c_str(), birthday.c_str(), age); } ``` 线程开始执行任务,按照需求,单线程依次执行每个任务,执行完毕后线程马上退出。 ![基础单线程模型]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread1.png) ### 2. 线程运行过程中来了新的任务怎么处理? 问题1 介绍的线程模型太简单太理想了,不可能从一开始就 n 个任务就确定了,大多数情况下,会接收到新的 m 个任务。那么 section1 中的设计就无法满足该需求。 **要在线程运行的过程中,能够接受并执行新的任务,就需要有一个事件循环机制。**最基础的事件循环可以想到用一个循环来实现。 ```c++ // c++ int getInput() { int input = 0; cout<< "请输入一个数"; cin>>input; return input; } void mainThread () { while(true) { int input1 = getInput(); int input2 = getInput(); int sum = input1 + input2; print("两数之和为:%d", sum); } } ``` 相较于第一版线程设计,这一版做了以下改进: - 引入了**循环机制**,线程不会做完事情马上退出。 - 引入了**事件**。线程一开始会等待用户输入,等待的时候线程处于暂停状态,当用户输入完毕,线程得到输入的信息,此时线程被激活。执行相加的操作,最终输出结果。不断的等待输入,并计算输出。 ![]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread2.png) ### 3. 处理来自其他线程的任务 真实环境中的线程模块远远没有这么简单。比如浏览器环境下,线程可能正在绘制,可能会接收到1个来自用户鼠标点击的事件,1个来自网络加载 css 资源完成的事件等等。第二版线程模型虽然引入了事件循环机制,可以接受新的事件任务,但是发现没?这些任务之来自线程内部,该设计是无法接受来自其他线程的任务的。 ![第三版线程模型]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread3.png) 从上图可以看出,渲染主线程会频繁接收到来自于 IO 线程的一些事件任务,当接受到的资源加载完成后的消息,则渲染线程会开始 DOM 解析;当接收到来自鼠标点击的消息,渲染主线程则会执行绑定好的鼠标点击事件脚本(js)来处理事件。 需要一个合理的数据结构,来存放并获取其他线程发送的消息? **消息队列**这个词大家都听过,在 GUI 系统中,事件队列是一个通用解决方案。 ![事件队列]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread4.png) **消息队列(事件队列)是一种合理的数据结构。要执行的任务添加到队列的尾部,需要执行的任务,从队列的头部取出。** 有了消息队列之后,线程模型得到了升级。如下: ![单线程模型第四版]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-18-SingleThread5.png) 可以看出改造分为3个步骤: - 构建一个消息队列 - IO 线程产生的新任务会被添加到消息队列的尾部 - 渲染主线程会循环的从消息队列的头部读取任务,执行任务 伪代码。构造队列接口部分 ```c++ class TaskQueue { public: Task fetchTask (); // 从队列头部取出1个任务 void addTask (Task task); // 将任务插入到队列尾部 } ``` 改造主线程 ```c++ TaskQueue taskQueue; void processTask (); void mainThread () { while (true) { Task task = taskQueue.fetchTask(); processTask(task); } } ``` IO 线程 ```c++ void handleIOTask () { Task clickTask; taskQueue.addTask(clickTask); } ``` Tips: 事件队列是存在多线程访问的情况,所以需要加锁。 ### 4. 处理来自其他线程的任务 ![单线程模型+跨进程任务]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-19-SingleThread6.png) 浏览器环境中, 渲染进程经常接收到来自其他进程的任务,IO 线程专门用来接收来自其他进程传递来的消息。IPC 专门处理跨进程间的通信。 ### 5. 消息队列中的任务类型 消息队列中有很多消息类型。内部消息:如鼠标滚动、点击、移动、宏任务、微任务、文件读写、定时器等等。 消息队列中还存在大量的与页面相关的事件。如 JS 执行、DOM 解析、样式计算、布局计算、CSS 动画等等。 上述事件都是在渲染主线程中执行的,因此编码时需注意,尽量减小这些事件所占用的时长。 ### 6. 如何安全退出 Chrome 设计上,确定要退出当前页面时,页面主线程会设置一个退出标志的变量,每次执行完1个任务时,判断该标志。如果设置了,则中断任务,退出线程 ### 7. 单线程的缺点 事件队列的特点是先进先出,后进后出。那后进的任务也许会被前面的任务因为执行时间过长而阻塞,等待前面的任务执行完毕才可以执行后面的任务。这样存在2个问题。 - 如何处理高优先级的任务 假如要监控 DOM 节点的变化情况(插入、删除、修改 innerHTML),然后触发对应的逻辑。最基础的做法就是设计一套监听接口,当 DOM 变化时,渲染引擎同步调用这些接口。不过这样子存在很大的问题,就是 DOM 变化会很频繁。如果每次 DOM 变化都触发对应的 JS 接口,则该任务执行会很长,导致**执行效率**的降低 如果将这些 DOM 变化做为异步消息,假如消息队列中。可能会存在因为前面的任务在执行导致当前的 DOM 消息不会被执行的问题,也就是影响了监控的**实时性**。 如何权衡效率和实时性?**微任务** 就是解决该类问题的。 通常,我们把消息队列中的任务成为**宏任务**,每个宏任务中都包含一个**微任务队列**,在执行宏任务的过程中,假如 DOM 有变化,则该变化会被添加到该宏任务的微任务队列中去,这样子效率问题得以解决。 当宏任务中的主要功能执行完毕欧,渲染引擎会执行微任务队列中的微任务。因此实时性问题得以解决 - 如何解决单个任务执行时间过长的问题 ![卡顿]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-19-SingleThread7.png) 可以看出,假如 JS 计算超时导致动画 paint 超时,会造成卡顿。浏览器为避免该问题,采用 callback 回调的设计来规避,也就是让 JS 任务延后执行。 ## 二、 flutter 里的单线程模型 ### 1. event loop 机制 Dart 是单线程的,也就是代码会有序执行。此外 Dart 作为 Flutter 这一 GUI 框架的开发语言,必然支持异步。 一个 Flutter 应用包含一个或多个 **isolate**,默认方法的执行都是在 **main isolate** 中;**一个 isolate 包含1个 Event loop 和1个 Task queue。其中,Task queue 包含1个 Event queue 事件队列和1个 MicroTask queue 微任务队列**。如下: ![Flutter Event Loop]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/FlutterSingleThread1.png) 为什么需要异步?因为大多数场景下 应用都并不是一直在做运算。比如一边等待用户的输入,输入后再去参与运算。这就是一个 IO 的场景。所以单线程可以再等待的时候做其他事情,而当真正需要处理运算的时候,再去处理。因此虽是单线程,但是给我们的感受是同事在做很多事情(空闲的时候去做其他事情) 某个任务涉及 IO 或者异步,则主线程会先去做其他需要运算的事情,这个动作是靠 event loop 驱动的。和 JS 一样,dart 中存储事件任务的角色是事件队列 event queue。 Event queue 负责存储需要执行的任务事件,比如 DB 的读取。 Dart 中存在2个队列,一个微任务队列(Microtask Queue)、一个事件队列(Event Queue)。 Event loop 不断的轮询,先判断微任务队列是否为空,从队列头部取出需要执行的任务。如果微任务队列为空,则判断事件队列是否为空,不为空则从头部取出事件(比如键盘、IO、网络事件等),然后在主线程执行其回调函数,如下: ![Flutter 单线程模型]((https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/raw/master/assets/2021-06-20-FlutterSingleThread2.png) ### 2. 异步任务 微任务,即在一个很短的时间内就会完成的异步任务。微任务在事件循环中优先级最高,只要微任务队列不为空,事件循环就不断执行微任务,后续的事件队列中的任务持续等待。微任务队列可由 `scheduleMicroTask` 创建。 通常情况,微任务的使用场景比较少。Flutter 内部也在诸如手势识别、文本输入、滚动视图、保存页面效果等需要高优执行任务的场景用到了微任务。 所以,一般需求下,异步任务我们使用优先级较低的 Event Queue。比如 IO、绘制、定时器等,都是通过事件队列驱动主线程来执行的。 Dart 为 Event Queue 的任务提供了一层封装,叫做 Future。把一个函数体放入 Future 中,就完成了同步任务到异步任务的包装(类似于 iOS 中通过 GCD 将一个任务以同步、异步提交给某个队列)。Future 具备链式调用的能力,可以在异步执行完毕后执行其他任务(函数)。 看一段具体代码: ```dart void main() { print('normal task 1'); Future(() => print('Task1 Future 1')); print('normal task 2'); Future(() => print('Task1 Future 2')) .then((value) => print("subTask 1")) .then((value) => print("subTask 2")); } // lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart normal task 1 normal task 2 Task1 Future 1 Task1 Future 2 subTask 1 subTask 2 ``` main 方法内,先添加了1个普通同步任务,然后以 Future 的形式添加了1个异步任务,Dart 会将异步任务加入到事件队列中,然后理解返回。后续代码继续以同步任务的方式执行。然后再添加了1个普通同步任务。然后再以 Future 的方式添加了1个异步任务,异步任务被加入到事件队列中。此时,事件队列中存在2个异步任务,Dart 在事件队列头部取出1个任务以同步的方式执行,全部执行(先进先出)完毕后再执行后续的 then。 Future 与 then 公用1个事件循环。如果存在多个 then,则按照顺序执行。 例2: ```dart void main() { Future(() => print('Task1 Future 1')); Future(() => print('Task1 Future 2')); Future(() => print('Task1 Future 3')) .then((_) => print('subTask 1 in Future 3')); Future(() => null).then((_) => print('subTask 1 in empty Future')); } lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart Task1 Future 1 Task1 Future 2 Task1 Future 3 subTask 1 in Future 3 subTask 1 in empty Future ``` main 方法内,Task 1 添加到 Future 1中,被 Dart 添加到 Event Queue 中。Task 1 添加到 Future 2中,被 Dart 添加到 Event Queue 中。Task 1 添加到 Future 3中,被 Dart 添加到 Event Queue 中,subTask 1 和 Task 1 共用 Event Queue。Future 4中任务为空,所以 then 里的代码会被加入到 Microtask Queue,以便下一轮事件循环中被执行。 综合例子 ```dart void main() { Future(() => print('Task1 Future 1')); Future fx = Future(() => null); Future(() => print("Task1 Future 3")).then((value) { print("subTask 1 Future 3"); scheduleMicrotask(() => print("Microtask 1")); }).then((value) => print("subTask 3 Future 3")); Future(() => print("Task1 Future 4")) .then((value) => Future(() => print("sub subTask 1 Future 4"))) .then((value) => print("sub subTask 2 Future 4")); Future(() => print("Task1 Future 5")); fx.then((value) => print("Task1 Future 2")); scheduleMicrotask(() => print("Microtask 2")); print("normal Task"); } lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart normal Task Microtask 2 Task1 Future 1 Task1 Future 2 Task1 Future 3 subTask 1 Future 3 subTask 3 Future 3 Microtask 1 Task1 Future 4 Task1 Future 5 sub subTask 1 Future 4 sub subTask 2 Future 4 ``` 解释: - Event Loop 优先执行 main 方法同步任务,再执行微任务,最后执行 Event Queue 的异步任务。所以 normal Task 先执行 - 同理微任务 Microtask 2 执行 - 其次,Event Queue FIFO,Task1 Future 1 被执行 - fx Future 内部为空,所以 then 里的内容被加到微任务队列中去,微任务优先级最高,所以 Task1 Future 2 被执行 - 其次,Task1 Future 3 被执行。由于存在2个 then,先执行第一个 then 中的 subTask 1 Future 3,然后遇到微任务,所以 Microtask 1 被添加到微任务队列中去,等待下一次 Event Loop 到来时触发。接着执行第二个 then 中的 subTask 3 Future 3。随着下一次 Event Loop 到来,Microtask 1 被执行 - 其次,Task1 Future 4 被执行。随后的第一个 then 中的任务又是被 Future 包装成一个异步任务,被添加到 Event Queue 中,第二个 then 中的内容也被添加到 Event Queue 中。 - 接着,执行 Task1 Future 5。本次事件循环结束 - 等下一轮事件循环到来,打印队列中的 sub subTask 1 Future 4、sub subTask 1 Future 5. ### 3. 异步函数 异步函数的结果在将来某个时刻才返回,所以需要返回一个 Future 对象,供调用者使用。调用者根据需求,判断是在 Future 对象上注册一个 then 等 Future 执行体结束后再进行异步处理,还是同步等到 Future 执行结束。Future 对象如果需要同步等待,则需要在调用处添加 **await**,且 Future 所在的函数需要使用 **async** 关键字。 await 并不是同步等待,而是异步等待。Event Loop 会将调用体所在的函数也当作异步函数,将等待语句的上下文整体添加到 Event Queue 中,一旦返回,Event Loop 会在 Event Queue 中取出上下文代码,等待的代码继续执行。 await 阻塞的是当前上下文的后续代码执行,并不能阻塞其调用栈上层的后续代码执行 ```dart void main() { Future(() => print('Task1 Future 1')) .then((_) async => await Future(() => print("subTask 1 Future 2"))) .then((_) => print("subTask 2 Future 2")); Future(() => print('Task1 Future 2')); } lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart Task1 Future 1 Task1 Future 2 subTask 1 Future 2 subTask 2 Future 2 ``` 解析: - Future 中的 Task1 Future 1 被添加到 Event Queue 中。其次遇到第一个 then,then 里面是 Future 包装的异步任务,所以 `Future(() => print("subTask 1 Future 2"))` 被添加到 Event Queue 中,所在的 await 函数也被添加到了 Event Queue 中。第二个 then 也被添加到 Event Queue 中 - 第二个 Future 中的 'Task1 Future 2 不会被 await 阻塞,因为 await 是异步等待(添加到 Event Queue)。所以执行 'Task1 Future 2。随后执行 "subTask 1 Future 2,接着取出 await 执行 subTask 2 Future 2 ### 4. Isolate Dart 为了利用多核 CPU,将 CPU 层面的密集型计算进行了隔离设计,提供了多线程机制,即 Isolate。每个 Isolate 资源隔离,都有自己的 Event Loop 和 Event Queue、Microtask Queue。Isolate 之间的资源共享通过消息机制通信(和进程一样) 使用很简单,创建时需要传递一个参数。 ```dart void coding(language) { print("hello " + language); } void main() { Isolate.spawn(coding, "Dart"); } lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart hello Dart ``` 大多数情况下,不仅仅需要并发执行。可能还需要某个 Isolate 运算结束后将结果告诉主 Isolate。可以通过 Isolate 的管道(SendPort)实现消息通信。可以在主 Isolate 中将管道作为参数传递给子 Isolate,当子 Isolate 运算结束后将结果利用这个管道传递给主 Isolate ```dart void coding(SendPort port) { const sum = 1 + 2; // 给调用方发送结果 port.send(sum); } void main() { testIsolate(); } testIsolate() async { ReceivePort receivePort = ReceivePort(); // 创建管道 Isolate isolate = await Isolate.spawn(coding, receivePort.sendPort); // 创建 Isolate,并传递发送管道作为参数 // 监听消息 receivePort.listen((message) { print("data: $message"); receivePort.close(); isolate?.kill(priority: Isolate.immediate); isolate = null; }); } lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart data: 3 ``` 此外 Flutter 中提供了执行并发计算任务的快捷方式-**compute 函数**。其内部对 Isolate 的创建和双向通信进行了封装。 实际上,业务开发中使用 compute 的场景很少,比如 JSON 的编解码可以用 compute。 计算阶乘: ```dart int testCompute() async { return await compute(syncCalcuateFactorial, 100); } int syncCalcuateFactorial(upperBounds) => upperBounds < 2 ? upperBounds : upperBounds * syncCalcuateFactorial(upperBounds - 1); ``` 总结: - Dart 是单线程的,但通过事件循环可以实现异步 - Future 是异步任务的封装,借助于 await 与 async,我们可以通过事件循环实现非阻塞的同步等待 - Isolate 是 Dart 中的多线程,可以实现并发,有自己的事件循环与 Queue,独占资源。Isolate 之间可以通过消息机制进行单向通信,这些传递的消息通过对方的事件循环驱动对方进行异步处理。 - flutter 提供了 CPU 密集运算的 compute 方法,内部封装了 Isolate 和 Isolate 之间的通信 - 事件队列、事件循环的概念在 GUI 系统中非常重要,几乎在前端、Flutter、iOS、Android 甚至是 NodeJS 中都存在。