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knowledge-kit/Chapter1 - iOS/1.116.md
2024-04-27 13:01:58 +08:00

20 KiB
Raw Blame History

Swift 类底层剖析

类的内存结构

class Person {
    var age: Int = 0
}

class Student: Person {
    var score: Int = 0
}

class Worker: Student {
    var salary: Int = 0
}

let person = Person()
person.age = 28
print(Mems.size(ofRef: person))	 	
print(Mems.memStr(ofRef: person))

32
0x000000010000c400 0x0000000000000003 
0x000000000000001c 0x0000000000000000

let student = Student()
student.score = 100
print(Mems.size(ofRef: student))
print(Mems.memStr(ofRef: student))
32
0x000000010000c4b0 0x0000000000000003 
0x000000000000001c 0x0000000000000064

let worker = Worker()
worker.salary = 1000
print(Mems.size(ofRef: worker))
print(Mems.memStr(ofRef: worker))
48
0x000000010000c580 0x0000000000000003 
0x000000000000001c 0x0000000000000064 0x00000000000003e8 0x00007ff8501c0938
  • 内存对齐都是16 Byte 的整数倍
  • 一个类内存中至少占16字节的内存。前8位是类信息、其次的8位是引用计数信息最后跟属性内存
  • 由于类存在继承所以子类中前16字节存储类信息和引用计数信息其次是属性内存存在继承的话前面的属性是父类的属性后面才是自己的属性。

所以:

  • Person 类的内存: 8 Byte 的类信息 + 8 Byte 引用计数信息 + 8 Byte Int Age 属性 = 24 Byte由于需要16的倍数所以是32 Byte
  • Student 类的内存: 8 Byte 的类信息 + 8 Byte 引用计数信息 + 8 Byte Int Age 属性 + 8 Byte 的 Int Score 属性 = 32 Byte由于需要16的倍数所以是32 Byte
  • Worker 类的内存: 8 Byte 的类信息 + 8 Byte 引用计数信息 + 8 Byte Int Age 属性 + 8 Byte 的 Int Score 属性 + 8 Byte 的 Int Salary 属性 = 40 Byte由于需要16的倍数所以是 48 Byte

继承

值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承

没有父类的类称为基类。Swift 并不像 OC、Java 那样规定任何类最终都要继承自某个基类OC 的 NSObject

import Foundation
class Person {}
class Student: Person {}
print(class_getSuperclass(Student.self)!)		// Person
print(class_getSuperclass(Person.self)!) 		// _TtCs12_SwiftObject

丛输出可以看出 Swift 还存在一个隐藏基类:Swift._SwiftObject,可查看 Swift 源码

方法

结构体和枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性是不能被自身的实例方法修改。

如果想在方法内修改,需要在 func 前加 mutating 才可以

struct Point {
    var x: Double = 0.0
    var y: Double = 0.0
    func moveBy(_ delatX: Double, _ delatY: Double) {
        self.x += delatX
        self.y += delatY
    }
}
var point = Point()
point.moveBy(0.2, 0.2)
// compiler error
Left side of mutating operator isn't mutable: 'self' is immutable

改进

struct Point {
    var x: Double = 0.0
    var y: Double = 0.0
    mutating func moveBy(_ delatX: Double, _ delatY: Double) {
        self.x += delatX
        self.y += delatY
    }
}
var point = Point()
point.moveBy(0.2, 0.4)
print(point.x, point.y)
// 0.2 0.4

重写方法

override

被 class 修饰的类型方法、下标,允许被子类重写

被 static 修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写

class Animal {
    static var innerValue:Int = 0
    class func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    
    class subscript(index: Int) -> Int {
        set {
            innerValue = newValue
        }
        get {
            innerValue
        }
    }
}

class Dog: Animal {
    override class func speak() {
        super.speak()
        print("dog is bark")
    }
    override class subscript(index: Int) -> Int {
        set {
            innerValue = newValue
        }
        get {
            innerValue
        }
    }
}

Animal.speak() // Animal speak
Animal[5] = 3
print(Animal[5]) // 3
Dog.speak() // Animal speak dog is bark

但如果将 Animal 方法的 class 改为 static,就无法 override

重写属性

  • 子类不可以将父类的属性改写为存储属性
  • 子类可以将父类的属性(存储属性、计算属性)重写为计算属性
  • 只能重写 var 属性,不能重写 let 属性
  • 重写时,属性名、类型要一致
  • 子类重写后的属性权限(读写),不能小于父类属性的权限
    • 如果父类属性是只读的,子类重写后的属性要么是只读的,要么是可读可写的
    • 如果父类的属性是可读可写的,子类重写后的属性也必须是可读可写的

重写类型属性

  • 被 class 修饰的计算类型属性,可以被子类重写
  • 被 static 修饰的类型属性(存储、计算),不可以被子类重写
  • 可以在子类中为父类属性除了只读的计算属性、let 属性)增加属性观察器
class Shape {
    var radius: Int = 1 {
        willSet {
            print("Shape will set radius", newValue)
        }
        didSet {
            print("Shape did set radius", oldValue, radius)
        }
    }
}
class Circle: Shape {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("Cirle will set radius", newValue)
        }
        didSet {
            print("Circle did set radius", oldValue, radius)
        }
    }
}
var circle = Circle()
circle.radius = 2
// console
Cirle will set radius 2
Shape will set radius 2
Shape did set radius 1 2
Circle did set radius 1 2

可以看到输出类似 Node 的洋葱模型willset 从外到里didset 从里到外。

final

  • 被 final 修饰的方法、属性、下标是禁止被重写的

  • 被 final 修饰的类,禁止被继承

多态的实现原理

OC Runtime

C++:虚表

Swift没有 Runtime所以多态的实现类似 C++

class Animal {
    func speak () {
        print("Animal speak")
    }
    func eat () {
        print("Animal eat")
    }
    func sleep () {
        print("Animal sleep")
    }
}

class Dog: Animal {
    override func speak() {
        print("Dog speak")
    }
    override func eat() {
        print("Dog eat")
    }
    func run () {
        print("Dog run")
    }
}

var animal = Animal()
animal.speak()
animal.eat()
animal.sleep()

animal = Dog()
animal.speak()
animal.eat()
animal.sleep()
// console
Animal speak
Animal eat
Animal sleep
Dog speak
Dog eat
Animal sleep

animal.speak() 处加断点,可以看到

解释:

  • 汇编84行 movq 0x9356(%rip), %r13 是将全局变量 animal 的地址赋值给 r13
  • 汇编90行 movq (%r13), %raxr13 处取出内存的前8个字节赋值给 rax
  • 汇编91行 callq *0x50(%rax) ,也就是计算出 rax + 0x50 的地址然后取出8 Byte 出来,也就是 Dog.speak 然后调用
  • 汇编107行 callq *0x58(%rax) ,也就是计算出 rax + 0x508 的地址然后取出8 Byte 出来,也就是 Dog.eat 然后调用
  • 汇编123行 callq *0x60(%rax) ,也就是计算出 rax + 0x60 的地址然后取出8 Byte 出来,也就是 Animal.sleep 然后调用

画了张图,也就是说 rax 中存放了 Dog 对象内存中的前8个字节也就是下图的最右侧

核心是上面的内存布局图。结合汇编就知道多态是如何实现的。

总结: 虚函数表vtable是一种用于实现动态多态性的机制通常用于面向对象的编程语言中C++ 也是一样)。在 Swift 中,虚函数表用于存储类或协议中方法的地址,以便在运行时进行动态分派。

在 Swift 中,虚函数表的作用是为每个类或协议创建一个表,其中包含了对应方法的地址。当调用对象的方法时,运行时系统会根据对象的实际类型查找对应的虚函数表,然后调用表中存储的方法地址,从而触发特定的实现。

虚函数表在 Swift 中的作用是实现动态分派,使得在运行时根据对象的实际类型确定调用的具体实现。这为 Swift 中的多态性提供了基础,允许相同的方法名称根据对象的类型触发不同的实现,从而实现灵活的对象行为。

类的类型信息存储在哪

说明:同一个类的不同对象,它的类信息是一样的。也就是说不通的对象指针,所指向的类信息内存是同一块。

var dog1 = Dog()
var dog2 = Dog()

存储在全局区。可以利用 MachOView 去查看。

初始化器

require

  • 用 required 修饰的指定初始化器,表明其所有的子类都必须实现该初始化器(通过继承或者重写来实现)
  • 如果子类重写了 required 初始化器,也必须加上 required不用加 override

可失败初始化器

类、结构体、枚举都可以使用 init? 定义可失败初始化器,也可以用 init! 来定义可失败初始化器。区别下面会讲

class Person {
    var name: String
    init?(_ name: String) {
        if name.isEmpty {
            return nil
        }
        self.name = name
    }
}

var person1 = Person("")
print(person1) // nil
var person2 = Person("FantasticLBP")
print(person2)	// Optional(SwiftDemo.Person)
print(person2!)	// SwiftDemo.Person

这种设计系统中也存在,比如 Int 的可失败初始化器:@inlinable public init?(_ description: String)

var num = Int("12e2")
print(num)	// nil
num = Int("12")
print(num) // Optional(12)

注意点:

  1. 不允许同时定义参数标签、参数个数、参数类型相同的可失败初始化器和非可失败初始化器。因为在外部调用的时候,不知道到底是使用哪个初始化方法。编译器会报错 Invalid redeclaration of 'init(_:)'

  2. 可以用 init! 来定义隐式解包的可失败初始化器

  3. 可失败初始化器可以调用非可失败初始化器,非可失败初始化器调用可失败初始化器需要进行解包。如果直接调用会报错 A non-failable initializer cannot delegate to failable initializer 'init(_:)' written with 'init?'

    class Person {
        var name: String
        init?(_ name: String) {
            if name.isEmpty {
                return nil
            }
            self.name = name
        }
        convenience init() {
            self.init("")! // 极端 case设计不合理
        }
    }
    

    非可失败初始化器也可以调用可失败初始化器的隐式解包。

    class Person2 {
        var name: String
        init!(_ name: String) {
            if name.isEmpty {
                return nil
            }
            self.name = name
        }
        convenience init() {
            self.init("")
        }
    }
    

    且前面的写法比较危险,假设第一个 init? 返回 nil,第二个 convenience init() 去对 nil 强制解包,则会 crash

  4. 可以用一个非可失败初始化器重写一个可失败初始化器,但反过来不行

  5. 如果初始化器调用一个可失败初始化器导致初始化失败,那么整个初始化过程都失败,并且之后的代码都停止执行

    class Person {
        var name: String
        init?(_ name: String) {
            if name.isEmpty {
                return nil
            }
            self.name = name
        }
        convenience init?() {
            self.init("")
            print("我是后面的代码1")
            print("我是后面的代码2")
        }
    }
    
    var person1 = Person()
    print(person1)
    

    init 初始化失败,后面的 我是后面的代码1 均不会执行

可失败初始化器设计哲学

  • 安全性优先Swift 注重安全性,可失败初始化器的设计使得对象的初始化过程更加可靠和安全。通过返回一个可选值来表示初始化成功或失败,可以避免在初始化失败时产生不确定的对象状态
  • 错误处理:可失败初始化器与 Swift 的错误处理机制结合使用,使得在初始化失败时能够更好地捕获和处理错误。这种设计哲学强调了对异常情况的处理和错误信息的传递。
  • 灵活性:可失败初始化器提供了一种灵活的初始化机制,允许开发者更加精确地控制对象的初始化过程。这种设计哲学使得对象初始化更加灵活和可定制。

可选链

var dict:[String: (Int, Int) -> Int] = [
    "sum": (+),
    "minus": (-),
    "multiple": (*),
    "divide": (/)
]
print(dict["sum"]) // Optional((Function))
var result = dict["divide"]?(40, 20) // 2
print(result!)
  • 如果可选项为 nil调用方法、下标、属性失败结果为 nil
  • 如果可选项不为 nil调用方法、下标、属性成功结果会被包装为可选项
  • 如果结果本来是可选项,则不会进行再次包装
  • 如果链中任何一个节点为 nil那么整个链就会调用失败。var weight = person?.dog?.weight // Int?
  • 多个 ? 可以链接在一起 var weight = person?.dog?.weight

X.self , X.Type, AnyClass

  • X.self 是一个元类型metadata的指针metadata 存放着类型相关信息
  • X.self 属于 X.type 类型

通过汇编探究下背后细节

class Person { }
var person: Person = Person()
var personType: Person.Type = Person.self

在第二行代码下断点可以看到关键的汇编是第8行和第12行

  • 第14行可以看到 rip + 0x89ae = 0x10000396a + 0x89ae = 0x10000C318 ,明显是一个堆地址空间,也就是全局变量 person

  • 第15行可以看到 rip + 0x89af = 0x100003971 + 0x89af = 0x10000C320 ,明显是一个堆地址空间,也就是全局变量 personType

  • 顺着关键代码找上去,看看 raxrcx 的值是哪来的

  • 第8行调用函数后可以看到 Xcode 的说明,获取 metadata,函数返回值保存到 raxLLDB 打印出为 0x000000010000c248

  • 第11行初始化堆内存后将地址保存到寄存器 raxLLDB 打印出地址为 0x0000600000004010,然后查看 0x0000600000004010 对应的对象信息可以看到内存的前8个字节的值就是上面得到的 metadata 对象的地址值

  • metadata 结构类似下图右侧

X.selftype(of:x) 效果等价

class Person { }
var person: Person = Person()
print(Person.self == type(of: person)) // true

元类型的应用

class Person {
    required init() {}
}
class Worker: Person {}
class Student: Person {}
func createInstance(_ items: [Person.Type]) -> [Person] {
    var people:[Person] = Array<Person>()
    for item in items {
        people.append(item.init())
    }
    return people
}

let student = Student()
let studentType = type(of: student)
let workerType = Worker.self
var people: Array<Person> = createInstance([studentType, workerType])
print(people)	// [SwiftDemo.Student, SwiftDemo.Worker]

Self

Self 一般用作返回值类型,限定返回值跟方法调用者必须是同一类型(也可以当作参数类型)

protocol Runable {
    func copy() -> Self
}

class Person: Runable {
    required init() {}
    func copy() -> Self {
        type(of: self).init()
    }
}

class Student: Person { }

var person = Person()
print(person.copy()) // Person
var student = Student()
print(student.copy()) // Student

OC/Swift 运行时

消息派发方式

消息派发方式有3种

直接派发Direct Dispatch

会将整个方法的地址,直接硬编码到函数调用的地方。直接派发是最快的,不止是因为需要调用的指令集会更少,并且编译器还能够有很大的优化空间,例如函数内联等,直接派发也被称为静态调用

然而,对于编程来水,直接调用也是最大的局限,而且因为缺乏动态性,所以没有办法支持继承和多态等特性。

函数表派发Table Dispatch

函数表派发是编译型语言实现动态行为最常见的方式。寒暑表使用了一个数组来存储类生命的每一个函数的指针。大部分语言把整个称为“Virtual table”虚函数表、虚表c++Swift 里称为 “witness table”。每一个类都会维护一个函数表里面记录着类所有的函数如果父类函数被 override 的话,表里面只会保存被 overrride 后的函数。一个子类新添加的函数都会被插入到这个数组的最后,运行时会根据这一个表去决定实际需要被调用的函数。

就像上面多态实现的原理这里讲到的一样

查表是一种简单、易实现、性能可预知的方式。然而,这种派发方式比起直接派发来说,还是慢了一点(从字节码的角度来看,多了两次读和一次跳转。由此带来了性能损耗)。另一个慢的原因在于编译器可能会由于函数内执行的任务,导致无法优化(如果函数带有副作用的话)

这种基于数组的实现,缺陷在于函数表无法拓展。子类会在虚函数表的最后插入新函数,没有位置可以让 extension 安全地插入函数。

消息机制派发Message Dispatch

消息机制是调用函数最动态的方式,也是 Cocoa 的基石,催生了 KVO、UIAppearance、CoreData 等,这种运作方式的关键在于开发者可以在运行时改变函数的行为。不止可以通过 swizzling 来改变,甚至可以用 isa-swizzling 修改对象的继承关系,可以在面向对象的基础上实现自定义派发。

OC 运行时

主要体现在

  • 动态类型dynamic typing
  • 动态绑定dynamic binding
  • 动态装载dynamic loading

Swift 运行时

  • 纯 Swift 类的函数调用已经不再是 Objective-C 的运行时发消息,而是类似 c++ 的虚表 vtable在编译时就确定了调用哪个函数所以没办法通过 runtime 获取方法、属性
  • 而 Swift 为了兼容 Objective-C凡是继承自 NSObject 的类都会保留其动态性,所以能够通过 runtime 拿到方法。老版本的 swift如2.2)是编译期隐式的自动帮你加上了 @objc而4.0以后版本的 swift 编译期去掉了隐式特性,必须显示声明
  • 不管是 Swift 类,还是继承自 NSObject 的类,只要在属性和方法前面加 @objc 关键字,就可以使用 runtime
原始定义 拓展
值类型 直接派发 直接派发
协议 函数表派发 直接派发
函数表派发 直接派发
继承自 NSObject 的类 函数表派发 函数表派发
  • 值类型总是会使用直接派发,简单易懂
  • 协议和类的 extension 都会使用直接派发
  • NSObject 的 extention 会使用消息机制进行派发
  • NSObject 声明作用域的函数都会使函数表进行派发
  • 协议里声明的,并且带有默认实现的函数会使用函数表进行派发

修饰符

final 直接派发
dynaminc 消息机制派发
@objc & @nonobjc 改变在 oc 里的可见性
@inline 告诉编译器可以直接派发

有个特殊的组合 final 和 @objc。在标记为 final 的同时,也可以使用 @objc 来让函数可以使用消息机制派发。这么做的结果就是,调用函数的时候会使用直接派发,但也会在 Objective-C 的运行时里注册对应的 selector函数可以响应 perform(selector:) 以及别的 Objective-C 特性,但在直接调用时,又可以有直接派发的性能。