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knowledge-kit/Chapter6 - Design Pattern/6.8.md
2023-10-31 15:17:07 +08:00

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# 聊聊重构
> 什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?为了保证重构不出错,有哪些有效的技术手段?
重构代码对一个工程师能力的要求,要比单纯写代码高得多。重构需要你能洞察出代码存在的坏味道或者设计上的不足,并且能合理、熟练地利用设计思想、原则、模式、编程规范等理论知识解决这些问题。
## 重构的目的为什么要重构why
软件设计大师 Martin Fowler 是这样定义重构的:“重构是一种对软件内部结构的改善,目的是在不改变软件的可见行为的情况下,使其更易理解,修改成本更低。”
重构不改变外部的可见行为”。我们可以把重构理解为,在保持功能不变的前提下,利用设计思想、原则、模式、编程规范等理论来优化代码,修改设计上的不足,提高代码质量。
## 为什么要进行代码重构?
重构是时刻保证代码质量的一个极其有效的手段,不至于让代码腐化到无可救药的地步。项目在演进,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责任,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。
优秀的代码或架构不是一开始就能完全设计好的,就像优秀的公司和产品也都是迭代出来的。我们无法 100% 遇见未来的需求,也没有足够的精力、时间、资源为遥远的未来买单,所以,随着系统的演进,重构代码也是不可避免的。
最后,重构是避免过度设计的有效手段。在我们维护代码的过程中,真正遇到问题的时候,再对代码进行重构,能有效避免前期投入太多时间做过度的设计,做到有的放矢
重构对一个工程师本身技术的成长也有重要的意义。重构实际上是对我们学习的经典设计思想、设计原则、设计模式、编程规范的一种应用。重构实际上就是将这些理论知识,应用到实践的一个很好的场景,能够锻炼我们熟练使用这些理论知识的能力。除此之外,平时堆砌业务逻辑,你可能总觉得没啥成长,而将一个比较烂的代码重构成一个比较好的代码,会让你很有成就感。
## 重构的对象到底重构什么what
根据重构的规模,我们可以笼统地分为大规模高层次重构(以下简称为“大型重构”)和小规模低层次的重构(以下简称为“小型重构”)。
大型重构指的是对顶层代码设计的重构,包括:系统、模块、代码结构、类与类之间的关系等的重构,重构的手段有:分层、模块化、解耦、抽象可复用组件等等。这类重构的工具就是我们学习过的那些设计思想、原则和模式。这类重构涉及的代码改动会比较多,影响面会比较大,所以难度也较大,耗时会比较长,引入 bug 的风险也会相对比较大。
小型重构指的是对代码细节的重构,主要是针对类、函数、变量等代码级别的重构,比如规范命名、规范注释、消除超大类或函数、提取重复代码等等。小型重构更多的是利用我们能后面要讲到的编码规范。这类重构要修改的地方比较集中,比较简单,可操作性较强,耗时会比较短,引入 bug 的风险相对来说也会比较小。你只需要熟练掌握各种编码规范,就可以做到得心应手。
## 重构的时机什么时候重构when
代码烂到一定程度之后才去重构吗?当然不是。因为当代码真的烂到出现“开发效率低,招了很多人,天天加班,出活却不多,线上 bug 频发。这时候可能就是积重难返了。
所以推崇在项目开发或者系统开发的过程中,保持设计和一些思想,写出优雅的代码。持续不断的小重构。
要有 Owner 意识平时项目不那么紧张的时候就可以看看项目中有哪些写得不够好的、可以优化的代码主动去重构一下。或者在修改、添加某个功能代码的时候可以顺手把不符合编码规范、不好的设计重构一下。总之就像把单元测试、Code Review 作为开发的一部分,我们如果能把持续重构也作为开发的一部分,成为一种开发习惯,对项目、对自己都会很有好处。
尽管我们说重构能力很重要,但持续重构意识更重要。我们要正确地看待代码质量和重构这件事情。技术在更新、需求在变化、人员在流动,代码质量总会在下降,代码总会存在不完美,重构就会持续在进行。时刻具有持续重构意识,才能避免开发初期就过度设计,避免代码维护的过程中质量的下降。而那些看到别人代码有点瑕疵就一顿乱骂,或者花尽心思去构思一个完美设计的人,往往都是因为没有树立正确的代码质量观,没有持续重构意识。
## 如何重构?
按照重构的规模,重构可以笼统地分为大型重构和小型重构。对于这两种不同规模的重构,我们要区别对待。
对于大型重构来说因为涉及的模块、代码会比较多如果项目代码质量又比较差耦合比较严重往往会牵一发而动全身本来觉得一天就能完成的重构你会发现越改越多、越改越乱没一两个礼拜都搞不定。而新的业务开发又与重构相冲突最后只能半途而废revert 掉所有的改动,很失落地又去堆砌烂代码了
所以最好事先做好重构规划,每个节点交付小的重构结果,进行测试、验证,趁着项目的测试资源,没问题之后进行下一阶段的重构,保证代码持续可运行、可测试、逻辑正确的状态。按照规划,一小部分进行重构,可以保证项目正常交付、也可以趁着测试资源、也不会 delay 正常项目,不会和正在开发的新 feature 进行冲突。
## 重构的质量保证
除了 QA 测试之外,最有效、可落地的测试就是单元测试可。当重构完成后,如果新的代码可通过单元测试所有 case那么说明之前的逻辑没有被破坏原有系统的行为、外部可见性没有改变。
那 iOS 侧如何开展单元测试,可以见[这篇文章](./../Chapter1%20-%20iOS/1.75.md)
## 代码是否需要“解耦”?
间接的衡量标准有很多,比如,看修改代码是否牵一发而动全身。直接的衡量标准是把模块与模块、类与类之间的依赖关系画出来,根据依赖关系图的复杂性来判断是否需要解耦重构。
## 如何解耦
软件设计与开发最重要的工作之一就是应对复杂性。人处理复杂性的能力是有限的。过于复杂的代码往往在可读性、可维护性上都不友好。那如何来控制代码的复杂性呢?手段有很多,我个人认为,最关键的就是解耦,保证代码松耦合、高内聚。如果说重构是保证代码质量不至于腐化到无可救药地步的有效手段,那么利用解耦的方法对代码重构,就是保证代码不至于复杂到无法控制的有效手段。
代码“高内聚、松耦合”,也就意味着,代码结构清晰、分层和模块化合理、依赖关系简单、模块或类之间的耦合小,那代码整体的质量就不会差。即便某个具体的类或者模块设计得不怎么合理,代码质量不怎么高,影响的范围是非常有限的。我们可以聚焦于这个模块或者类,做相应的小型重构。而相对于代码结构的调整,这种改动范围比较集中的小型重构的难度就容易多了。
1. 封装与抽象
2. 中间层
3. 模块化
4. 其他设计思想和原则
单一职责原则
内聚性和耦合性并非独立的。高内聚会让代码更加松耦合,而实现高内聚的重要指导原则就是单一职责原则。模块或者类的职责设计得单一,而不是大而全,那依赖它
的类和它依赖的类就会比较少,代码耦合也就相应的降低了。
基于接口而非实现编程
基于接口而非实现编程能通过接口这样一个中间层,隔离变化和具体的实现。这样做的好处是,在有依赖关系的两个模块或类之间,一个模块或者类的改动,不会影响到另一个模块或类。实际上,这就相当于将一种强依赖关系(强耦合)解耦为了弱依赖关系(弱耦合)。
依赖注入
跟基于接口而非实现编程思想类似,依赖注入也是将代码之间的强耦合变为弱耦合。尽管依赖注入无法将本应该有依赖关系的两个类,解耦为没有依赖关系,但可以让耦合关系没那么紧密,容易做到插拔替换。
多用组合少用继承
继承是一种强依赖关系,父类与子类高度耦合,且这种耦合关系非常脆弱,牵一发而动全身,父类的每一次改动都会影响所有的子类。相反,组合关系是一种弱依赖关系,这种关系更加灵活,所以,对于继承结构比较复杂的代码,利用组合来替换继承,也是一种解耦的有效手段。
迪米特法则
迪米特法则讲的是,不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。从定义上,我们明显可以看出,这条原则的目的就是为了实现代码的松耦合。