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50 KiB
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# block 底层原理
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> 大家写 OC 肯定用过不少 block。有这样4个问题:
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>
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> - block 原理是什么,系统是如何实现的?
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> - __block 的作用是什么?
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> - block 作为属性时,为什么用 copu 修饰?
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> - block 在修改 NSMutableArray 的时候,需要加 __block 吗?
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>
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> 带着问题探究本文。
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## block 本质探索
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### 实验探索
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Demo
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```objective-c
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NSInteger age = 27;
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void(^block)(NSInteger, NSInteger) = ^(NSInteger a, NSInteger b) {
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NSLog(@"age is %zd", age);
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NSLog(@"a is %zd, b is %zd", a, b);
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};
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block(1, 2);
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```
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用指令`xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 ViewController.m -rewrite-objc -o ViewController-arm64.cpp` 转为 c++
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockViaClangC.png" style="zoom:25%">
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`ViewController.m` 的 `viewDidLoad` 函数为 `_I_ViewController_viewDidLoad`
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```c
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static void _I_ViewController_viewDidLoad(ViewController * self, SEL _cmd) {
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((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("ViewController"))}, sel_registerName("viewDidLoad"));
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NSInteger age = 27;
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void(*block)(NSInteger, NSInteger) = ((void (*)(NSInteger, NSInteger))&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_0, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA, age));
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((void (*)(__block_impl *, NSInteger, NSInteger))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 1, 2);
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}
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```
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block 被定义为一个叫做 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 的结构体
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```c++
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
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struct __block_impl impl;
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
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NSInteger age;
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__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, NSInteger _age, int flags=0) : age(_age) {
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impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
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impl.Flags = flags;
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impl.FuncPtr = fp;
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Desc = desc;
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}
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};
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struct __block_impl {
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void *isa;
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int Flags;
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int Reserved;
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void *FuncPtr;
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};
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```
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因为 `__block_impl` 结构体位于 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 结构体的第一个成员,所以上述代码等价于
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```c++
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
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void *isa;
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int Flags;
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int Reserved;
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void *FuncPtr;
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
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NSInteger age;
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__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, NSInteger _age, int flags=0) : age(_age) {
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impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
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impl.Flags = flags;
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impl.FuncPtr = fp;
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Desc = desc;
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}
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};
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```
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block 内部的 NSLog 语句,被封装为 `__ViewController__viewDidLoad_block_func_0` 结构体
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```c++
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static void __ViewController__viewDidLoad_block_func_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *__cself, NSInteger a, NSInteger b) {
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NSInteger age = __cself->age; // bound by copy
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NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7x_g921y52j5yb_w5hsn3fb3m8r0000gn_T_ViewController_95a9e6_mi_0, age);
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||
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7x_g921y52j5yb_w5hsn3fb3m8r0000gn_T_ViewController_95a9e6_mi_1, a, b);
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||
}
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||
__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, NSInteger _age, int flags=0) : age(_age) {
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||
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
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impl.Flags = flags;
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impl.FuncPtr = fp;
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Desc = desc;
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}
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```
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可以看到构造函数 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 有4个参数。
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第一个参数:
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在 `viewDidLoad` 中,`__ViewController__viewDidLoad_block_func_0` 当作构造函数 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 的参数,传递给了参数 fp,构造函数内部将 fp 赋值给了 impl 的 FuncPtr。在
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```c++
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((void (*)(__block_impl *, NSInteger, NSInteger))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 1, 2);
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```
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最后在 viewDidLoad 函数中通过结构体 impl 的成员 FuncPtr,调用了函数。
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第二个参数:
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`__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA` 可以看成是一个 block 信息的描述,占用了 `sizeof(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0)` 大小的空间。
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```c++
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static struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 {
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size_t reserved;
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size_t Block_size;
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} __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0)
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```
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QA:
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```c++
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((void (*)(__block_impl *, NSInteger, NSInteger))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 1, 2);
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```
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为什么 `block->FuncPtr` 可以直接访问,而不是 block 先访问 impl,再访问 FuncPtr?因为 __block_impl 就是 __main_block_impl_0 这个结构体的第一个变量地址(结构体特性)
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上述的代码,等价于 `block->impl.FuncPtr`
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```c
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struct __block_impl {
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void *isa;
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int Flags;
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int Reserved;
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void *FuncPtr;
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};
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```
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类似于下面代码
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```c++
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struct __main_block_impl_0 {
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void *isa;
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int Flags;
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int Reserved;
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||
void *FuncPtr;
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||
struct __main_block_desc_0* Desc;
|
||
int age;
|
||
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
|
||
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
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||
impl.Flags = flags;
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impl.FuncPtr = fp;
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Desc = desc;
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}
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||
};
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```
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通过 clang 转为 c++ 分析后,知道了 block 的本质,然后自定义结构体,mock 对象去承载 block 信息,然后查看
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```objective-c
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struct __block_impl {
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void *isa;
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||
int Flags;
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||
int Reserved;
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||
void *FuncPtr;
|
||
};
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||
struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
|
||
struct __block_impl impl;
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||
struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
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||
NSInteger age;
|
||
};
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 {
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size_t reserved;
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size_t Block_size;
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||
};
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- (void)viewDidLoad {
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[super viewDidLoad];
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NSInteger age = 27;
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void(^block)(NSInteger, NSInteger) = ^(NSInteger a, NSInteger b) {
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NSLog(@"age is %zd", age);
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NSLog(@"a is %zd, b is %zd", a, b);
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||
};
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block(1, 2);
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *mockBlock = (__bridge struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *)block;
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NSLog(@"");
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}
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```
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/MockBlockDemo.png" style="zoom:25%">
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### 结论
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通过探索发现:
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- block 本质上就是一个 oc 对象,也有 isa 指针
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- block 是封装了函数调用和函数调用环境的 OC 对象
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/block-structure.png" style="zoom:40%">
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## block 变量捕获
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### auto 变量捕获
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Demo1:
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一个最简单的 block,参数和返回值都是 void,内部仅一条打印语句。
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```objective-c
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void(^printBlock)(void) = ^ {
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NSLog(@"Hello block");
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};
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printBlock();
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```
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用 `xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 ViewController.m -rewrite-objc -o ViewController-arm64.cpp` 转换为 c++
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/SimpleBlockExploreDemo.png" style="zoom:40%">
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概括如下:
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/SimpleSimpleBlockCaptureStructure.png" style="zoom:40%">
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Demo2: 捕获外部变量
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```objective-c
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void(^printAgeBlock)(void) = ^ {
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NSLog(@"age is %zd", age);
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||
};
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age = 28;
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printAgeBlock();
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```
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用指令 `xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 ViewController.m -rewrite-objc -o ViewController-arm64.cpp` 转换为 c++ 代码
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/AutoVariableCaptureByBlock.png" style="zoom:25%">
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代码分析:
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- 可以看到我们编写的 block 被声明为一个 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 类型的结构体
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- 结构体内有个构造函数,见50773行代码。
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- c++ 中,构造方法中 `age(_age) `的写法,表明传入的 `_age` 会被赋值给结构体内的 age
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||
- 50794行代码,调用结构体的构造方法,传入参数。结构体构造方法内部将 参数 age 的值保存到结构体内部的 age 中。
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- 因为是值传递。所以即使在 50795 行代码对 age 进行了修改,结构体内部的 age 值不变
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- 所以执行 block,输出 age 依旧为27
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block 内部多了一个变量来存储外部变量,这个现象叫做 block 捕获了外部变量。
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c++ 中,在函数内部定义的变量,默认用 **auto** 修饰,叫做自动变量,离开作用域后自动销毁。上述 age 等价于 `auto NSInterge age = 27;`
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所以上述的情况,叫做 block 的 auto 变量捕获。
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### static 变量捕获
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```objective-c
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auto NSInteger age = 27;
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static NSInteger height = 175;
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void(^printInfoBlock)(void) = ^ {
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NSLog(@"age is %zd, height is %zd", age, height);
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||
};
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age = 28;
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height = 176;
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printInfoBlock();
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```
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用指令 `xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 ViewController.m -rewrite-objc -o ViewController-arm64.cpp` 转换为 c++ 代码
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/StaticVariableCaptureByBlock.png" style="zoom:25%">
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对代码进行分析:
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- 可以看到我们编写的 block 被声明为一个 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 类型的结构体
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- 结构体内有个构造函数,见50774行代码。
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- c++ 中,构造方法中 `age(_age) `的写法,表明传入的 `_age` 会被赋值给结构体内的 age,age 为值传递;`height(_height)` 写法,表明传入的 `_height` 会被复制给结构体内的 height,height 为引用传递
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||
- 50797行代码,调用结构体的构造方法,age 以值传递的方式传入参数,结构体构造方法内部将 参数 age 的值保存到结构体内部的 age 中。height 以引用传递的方式传入参数,结构体构造方法内,将参数 height 的引用保存起来
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||
- 因为 age 是值传递。所以即使在 50798 行代码对 age 进行了修改,结构体内部的 age 值不变
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- 因为 height 是引用传递。所以在 50799 行代码对 height 进行了修改,结构体内部的 height 值跟着改变
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- 所以执行 block,输出 age 依旧为27,输出 height 的时候,根据保存地址,找到 height,也就是最新的 height 会被输出
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### 全局变量捕获
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```objective-c
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NSInteger age = 27;
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static NSInteger height = 175;
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@implementation ViewController
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- (void)viewDidLoad {
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[super viewDidLoad];
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void(^printInfoBlock)(void) = ^ {
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NSLog(@"age is %zd, height is %zd", age, height);
|
||
};
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||
age = 28;
|
||
height = 176;
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||
printInfoBlock();
|
||
}
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@end
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||
// console
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||
age is 28, height is 176
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```
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用指令 `xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 ViewController.m -rewrite-objc -o ViewController-arm64.cpp` 转换为 c++ 代码
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/GlobalVariableWillNotCaptureByBlock.png" style="zoom:25%">
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代码分析:
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- 可以看到我们编写的 block 被声明为一个 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 类型的结构体
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- 结构体内有个构造函数,见50774行代码。可见针对全局变量,结构体内部不会捕获全局变量
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- block 内部的指令,被封装为一个叫做 `__ViewController__viewDidLoad_block_func_0` 的结构体,打印的时候直接访问全局变量
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- 针对全局变量的修改会实时生效
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- 所以执行 block,输出 age 和 height 的时候,直接输出全局变量的值
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QA:为什么局部变量存在捕获,全局变量不需要捕获?
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全局变量到哪都可以访问,所以没必要捕获。局部变量因为作用域的问题,所以需要捕获到哪步,以便后续使用。
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### 变量捕获总结
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block 截获变量可以分为:
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- 局部变量
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- 基本数据类型:对于基本数据类型的局部变量,截获其值
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- 对象类型:对于对象类型的局部变量,连同所有权修饰符一起截获
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- 静态局部变量:以指针形式进行截获的
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- 全局变量:不截获
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- 静态全局变量:不截获
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变量分为:static、auto、register。
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- static:表示作为静态变量存储在数据区。
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- auto:一般的变量不加修饰词则默认为 auto,auto 表示作为自动变量存储在栈上。意味着离开作用域变量会自动销毁。
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- register:这个关键字告诉编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。是尽可能,不是绝对。如果定义了很多 register 变量,可能会超过CPU 的寄存器个数,超过容量。所以只是可能。
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| 作用域 | 捕获到 block 内部 | 访问方式 |
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| ---------- | ------------ | ---- |
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| 局部变量 auto | YES | 值传递 |
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| 局部变量static | YES | 指针传递 |
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| 全局变量 | NO | 直接访问 |
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来一个开发中常见的 case:
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下面的例子中 的 block,self 会被捕获吗?
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```objective-c
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#import "Person.h"
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@implementation Person
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- (instancetype)initWithName:(NSString *)name {
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if (self = [super init]) {
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_name = name;
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}
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return self;
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}
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- (void)play {
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void(^playBlock)(void) = ^{
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NSLog(@"%@ is playing", self);
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};
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playBlock();
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||
}
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||
@end
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```
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用指令 `xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 Person.m -rewrite-objc -o Person-arm64.cpp` 转换为 c++ 代码
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockWillCaptureMethodSelfVariable.png" style="zoom:25%">
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代码分析:
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- 可以看到我们编写的 block 被声明为一个 `__Person__play_block_impl_0` 类型的结构体
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- 结构体内有个构造函数,见22893行代码。
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- 因为 objective-c 的方法,默认会携带2个参数,`self` 和 ` _cmd`,等价于 `void play(Person *self, SEL _cmd)`,所以22917行代码 调用构造函数的时候,self 会被传递进去。查看 c++ 代码,可以看到 OC 的 play 方法被转换为
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```c++
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static void _I_Person_play(Person * self, SEL _cmd) {
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void(*playBlock)(void) = ((void (*)())&__Person__play_block_impl_0((void *)__Person__play_block_func_0, &__Person__play_block_desc_0_DATA, self, 570425344));
|
||
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)playBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)playBlock);
|
||
}
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```
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- block 为了局部变量 self 的将来访问,结构体内部也增加了一个 Person 类型的 self,所以存在 self 的变量捕获。
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所以,答案是会,因为 self 就是局部变量。 一个 oc 方法转换为 `void test(Person *self, SEL _cmd)` 形式,所以 self 也是局部变量,会被捕获。
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## block 类型
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### 类型划分
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我们知道 block 可以看成是一个 oc 对象,所以它有类型,写个 Demo1 验证下
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockClassType.png" style="zoom:40%">
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也就是说: `__NSGlobalBlock__` -> `NSBlock` -> `NSObject`。
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继续验证,Demo2
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/OCBlockType.png" style="zoom:40%">
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同时利用指令 `xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 ViewController.m -rewrite-objc -o ViewController-arm64.cpp` 转换为 c++
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梳理分析下:
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- 通过打印发现,block1 为 `__NSGlobalBlock__` 类型,但是 clang 转为 c++ 后为 `_NSConcreteStackBlock` 类型
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- block1 为 `__NSMallocBlock__` 类型,但是 clang 转为 c++ 后为 `_NSConcreteStackBlock` 类型
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||
- block2 为 `__NSStackBlock__` 类型,但是 clang 转为 c++ 后为 `_NSConcreteStackBlock` 类型
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- 虽然可以用 clang 将 OC 转换为 c++ 来分析问题,但是 OC 最强大的是运行时,所以编译期转换为 c++ 看到的信息不一定是准确的,还是以运行时的信息为准
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简单结论:
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block 的类型可以通过 isa 或者 class 方法查看,最终都是继承自 NSBlock 类型,共存在3种类型的 block:
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- `__NSGlobalBlock__` (`_NSConcreteGlobalBlock`):程序的数据区域(.data 区)
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- `__NSStackBlock__` (`_NSConcreteStackBlock`),会自动销毁
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- `__NSMallocBlock__`(`_NSConcreteMallockBlock`),需要程序员自己管理内存
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这3种 block 在内存中的排布如下图:
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/block-memorylayout.png" style="zoom:40%">
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### 如何判断 block 属于什么类型
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Demo:
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由于 ARC 默认会做一些优化,我们将工程的 ARC 关掉(Build Setting 里 Automatic Reference Counting 设置为 No)
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/OCStackBlockCrash.png" style="zoom:30%">
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分析:
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- block1 是 `__NSGlobalBlock__` ,此**类型的 block 用结构体实例的内容不依赖于执行时的状态,所以整个程序只需要1个实例。因此存放于全局变量相同的数据区域即可。**
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- block2 是 `__NSStackBlock__`.
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- 为什么执行 block2 的时候发生了 crash?猜测由于在 test 方法内给 block2 赋值,也就是在栈上定义和捕获了栈上的变量 age,test 方法结束,可能栈上的数据消失或者乱了,所以这个情况下调用 block2 会 crash。
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针对 block2 的问题该怎么处理?
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当 `__NSStackBlock__` 调用 copy 方法后会变为 `__NSMallocBlock__`。如下图:
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/FixStackBlockIssueWithCopy.png" style="zoom:30%">
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Demo 也同时发现,当对 `__NSGlobalBlock__` 调用 copy ,不会变为 `__NSMallocBlock__` 。
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### 总结
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| block 类型 | 环境 |
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| ------------------- | ------------------------------ |
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| `__NSGlobalBlock__` | 没有访问 auto 变量 |
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| `__NSStackBlock__` | 访问了 auto 变量 |
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| `__NSMallocBlock__` | `__NSStackBlock__` 调用了 copy 方法 |
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调用 copy 方法
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| Block 类 | 原本位置 | 复制效果 |
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| --------------------------- | ------------ | ---------- |
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| `__NSConcreteStackBlock__` | 栈 | 栈复制到堆 |
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| `__NSConcreteGlobalBlock__` | 程序的数据段 | 什么也不做 |
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| `__NSConcreteMallocBlock__` | 堆 | 引用计数+1 |
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## 内存管理
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### ARC 针对 block 的优化
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#### block 作为函数返回值,并且捕获了 auto 变量
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MRC 下 block 作为函数的返回值是比较危险的。在方法内部,也就是栈上定义的 block,函数调用结束后可能一些相关数据就释放了,存在潜在风险。
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockAsFunctionReturnValueIsDangerous.png" style="zoom:30%">
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MRC 下如果函数返回值是 block,且 block 内做了 auto 变量捕获的逻辑,编译器会报错:`Returning block that lives on the local stack`。此时 block 应该为 `__NSStackBlock__`
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/MRCCompileFailedWhenBlockCaptureAutoVarsiableAndAsReturnValue.png" style="zoom:30%">
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改为 ARC,看看
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/CompileWillCallCopyWhenBlockCaptureAutoVarsiableAndAsReturnValueInARC.png" style="zoom:30%">
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也就是说,ARC 模式下,当 block 捕获了 auto 变量,并且作为函数返回值的时候,ARC 会自动调用 copy 方法,将 `__NSStackBlock__` 变为 `__NSMallocBlock__`
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Demo1:
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```objectivec
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MyBlock block;
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{
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Person *person = [[Personalloc] init];
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block = ^{
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NSLog(@"block called");
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};
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NSLog(@"%@", [block class]);
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};
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```
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MRC 环境: 如果 block 不访问外部局部变量,则`__NSGlobalBlock__`
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ARC 环境:如果 block 不访问外部局部变量,则`__NSGlobalBlock__`
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Demo2:
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```objectivec
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typedef void(^MyBlock)(void);
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int main(int argc, const char * argv[]) {
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@autoreleasepool {
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MyBlock block;
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{
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auto Person *person = [[Person alloc] init];
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person.age = 10;
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block = ^{
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NSLog(@"age:%zd", person.age);
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};
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NSLog(@"%@", [block class]); // __NSStackBlock__
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};
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}
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return 0;
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}
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```
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MRC 环境下:如果访问了 auto 变量,则为 `__NSStackBlock__`
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ARC 环境下:**ARC 下面比较特殊,默认局部变量对象都是强指针,存放在堆里面。所以 block 为 `__NSMallocStack__`**
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Demo3:
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```objectivec
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typedef void(^MyBlock)(void);
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int main(int argc, const char * argv[]) {
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@autoreleasepool {
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||
MyBlock block;
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||
{
|
||
auto Person *person = [[Person alloc] init];
|
||
person.age = 10;
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||
block = [^{
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NSLog(@"age:%zd", person.age);
|
||
} copy];
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||
NSLog(@"%@", [block class]); // __NSMallocBlock__
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||
};
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||
}
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||
return 0;
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||
}
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```
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MRC 下:如果 block 调用 copy 方法,则 block 为 `__NSMallocStck__`
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ARC 下:如果 block 调用 copy 方法,则 block 仍旧为 `__NSMallocBlock__`。`__NSMallocBlock__` 调用 copy 仍旧为 `__NSMallocBlock__`
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在 ARC 下,如果有一个强指针引用 block,则 block 会被拷贝到堆上,成为 `__NSMallocStck`
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#### ARC 针对强指针指向的 block 会调用 copy
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MRC 下,栈内捕获了 auto 变量的 block 为 `__NSStackBlock__`
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/LocalBlockInMRC.png" style="zoom:30%">
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改为 ARC
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/LocalBlockInARCWillCallCopy.png" style="zoom:30%">
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说明:ARC 模式下,如果 block 被强指针指向,则会自动调用 copy 方法。
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- 捕获了 auto 变量的 `__NSStackBlock__`,ARC 下调用 copy 会变为 `__NSMallocBlock__`
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- 没有捕获变量的 `__NSGlobalBlock__`,ARC 下调用 copy 依旧为 `__NSGlobalBlock__`
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#### 总结
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在 ARC 下,编译器会根据情况,自动将战上的 block 复制到对上,比如:
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- block作为函数返回值时
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- 将 block 赋值给 `__strong` 指针时
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- block 传递给 Cocoa API 中名字含有 usingBlock 的方法参数时
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- block 传递给 GCD 的方法参数时
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ARC 下:block 对象捕获了 auto 外部变量,是一种 `__NSMallocBlock__`,捕获的对象将会在 block 销毁后销毁
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/ARCObjectWillReleasedWhenLeaveScope.png" style="zoom:30%">
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MRC 下:block 对象捕获了 auto 外部变量,是一种 `__NSMallocBlock__`,因为是 MRC,所以需要手动管理内存。会发现对象将在离开作用域后立马销毁,不会被 block 所捕获。
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/MRCObjectCannotCaptureByMallocBlock.png" style="zoom:30%">
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MRC,对 block 加 copy,变为 `__NSMallocBlock__` 呢?
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/MRCObjectWillReleaseWhenBlockIsReleased.png" style="zoom:30%">
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ARC 下对 block 引用的对象加 `__weak` 修饰呢?
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/ARCWeakObjectWillReleaseWhenLeaveScope.png" style="zoom:30%">
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用指令 `xcrun --sdk iphoneos clang -arch arm64 main.m -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 -o main-arm64.cpp` 转换为 c++ 进行分析看看。注意,因为 weak 涉及运行时,需要在 clang 后添加 runtime 参数
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/WeakObjectCapturedByBlock.png" style="zoom:30%">
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如果对 Person 不加 `__weak` 修饰,block 结构体内部将会是`__strong`。
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/StrongObjectCapturedByBlock.png" style="zoom:30%">
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思考:发现生成的 c++ 代码中,block_desc 里面多了2个成员变量。
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````c++
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static struct __main_block_desc_0 {
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size_t reserved;
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size_t Block_size;
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void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
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void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
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} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
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````
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仔细想想,查看 block 编译成 c++ 代码的源码可以发现 `__main_block_desc_0` 结构体内部是变化的。什么意思呢?reserved、Block_size 是一直有的,`void (*copy)`、`void (*dispose)` 只有在修饰对象的时候才有。为什么这么设计?
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### block 的 copy、dispose
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```c++
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static struct __main_block_desc_0 {
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size_t reserved;
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||
size_t Block_size;
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||
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
|
||
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
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||
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
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```
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因为 block 会对变量进行内存管理。`void *copy`、`void *dispose` 都是内存管理的方法。
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如果 block 访问的不是对象,则结构体没有 `void *copy`、`void *dispose`
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```c++
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static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
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static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
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```
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其中 `_Block_object_assign` 会根据要不要拥有对象,内部决定要不要给对象调用 retain 方法。
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Demo1:
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/ObjectWillReleaseWhenGCDTimeout.png" style="zoom:30%">
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Demo2
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/WeakObjectWillReleaseWhenLeaveScope.png" style="zoom:30%">
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马上执行了 Person 的 dealloc 方法。因为 `__weak` 修饰,block 内部的 `_Block_object_assign` 会根据 `__strong` 为对象引用计数 +1,`__weak` 则引用计数不变。所以是 `__weak` 修饰,出离作用域则立马会释放 Person 对象。
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`_Block_object_assign` 会根据内存修饰符来对内存进行操作。
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Demo3
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/DoubleGCDMainQueueTaskObjectWillReleaseAfterTotalTime.png" style="zoom:30%">
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因为 GCD 是给 MainQueue 添加任务的,所以是串行,2个任务前后按照3s、1s 后打印。由于最晚的一个任务是访问强指针对象,所以不会释放。等到 GCD 全部执行完后,Person 才释放。
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Demo4
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/DoubleGCDMainQueueTaskObjectWillReleaseAfterStrongReference.png" style="zoom:30%">
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在给 MainQueue 提交同步任务的时候,第一个任务是一个 block,访问了强指针指向的 Person(内部会调用 `_Block_object_assign`,发现是强引用,对 p 的引用计数 +1,当 block 执行完后,调用 `_Block_object_dispose` 对 p 的引用计数 -1),第二个任务是弱指针指向的 Person,引用计数不做操作。当1s 后第一个任务执行后,Person 被释放。第二个任务执行的时候,访问 name 属性就是给 nil 发消息,不会 crash,但是为 null。
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### block 如何修改变量
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#### __block 修饰基本数据类型
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```objectivec
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typedef void(^MyBlock)(void);
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int main(int argc, const char * argv[]) {
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@autoreleasepool {
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int age = 27;
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||
MyBlock block = ^{
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||
age = 28;
|
||
};
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||
NSLog(@"%zd", age);
|
||
}
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||
return 0;
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}
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```
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编译会报错 `// Variable is not assignable (missing __block type specifier)` 为什么不能修改?
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把 block 内修改的那行代码注释了,转成 c++ 看看
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```c
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
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struct __block_impl impl;
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
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int age;
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||
__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
|
||
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
|
||
impl.Flags = flags;
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||
impl.FuncPtr = fp;
|
||
Desc = desc;
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||
}
|
||
};
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||
static void __ViewController__viewDidLoad_block_func_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *__cself) {
|
||
int age = __cself->age; // bound by copy
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||
|
||
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7x_g921y52j5yb_w5hsn3fb3m8r0000gn_T_ViewController_3ceae4_mi_0, age);
|
||
}
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||
|
||
static struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 {
|
||
size_t reserved;
|
||
size_t Block_size;
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||
} __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0)};
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||
|
||
static void _I_ViewController_viewDidLoad(ViewController * self, SEL _cmd) {
|
||
((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("ViewController"))}, sel_registerName("viewDidLoad"));
|
||
int age = 27;
|
||
void(*ChangeValueBlock)(void) = ((void (*)())&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_0, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA, age));
|
||
}
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||
```
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可以看到, block 内部的逻辑被包装成一个新的 `__ViewController__viewDidLoad_block_func_0`方法,然而 age 定义在 `_I_ViewController_viewDidLoad` 方法中。没有传递引用,也没任何特殊处理,所以没办法修改。
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思考:那如何实现修改一个变量?
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全局变量、static 变量、`__block`修饰的变量在 block 内部可以修改。
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- `__block` 用于解决 block 内部无法修改 auto 变量的问题。
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- `__block` 不能修饰 static、全局变量
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- 编译器会将 `__block` 修饰的变量包装为一个对象(后续修改则通过指针找到结构体对象,结构体对象再修改里面的值)
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Demo
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```objectivec
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__block int age = 27;
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MyBlock block = ^{
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||
age = 28;
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||
};
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```
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转为 C++
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockChangeVariableUse__Block.png" style="zoom:30%">
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```c++
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struct __Block_byref_age_0 {
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void *__isa;
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__Block_byref_age_0 *__forwarding;
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int __flags;
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int __size;
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int age;
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||
};
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||
|
||
struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
|
||
struct __block_impl impl;
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||
struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
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||
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
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||
__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
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||
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
|
||
impl.Flags = flags;
|
||
impl.FuncPtr = fp;
|
||
Desc = desc;
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||
}
|
||
};
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||
static void __ViewController__viewDidLoad_block_func_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *__cself) {
|
||
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
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||
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||
(age->__forwarding->age) = 28;
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||
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7x_g921y52j5yb_w5hsn3fb3m8r0000gn_T_ViewController_7fbccf_mi_0, (age->__forwarding->age));
|
||
}
|
||
|
||
static void _I_ViewController_viewDidLoad(ViewController * self, SEL _cmd) {
|
||
((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("ViewController"))}, sel_registerName("viewDidLoad"));
|
||
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 27};
|
||
void(*ChangeValueBlock)(void) = ((void (*)())&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_0, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
|
||
}
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||
```
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可以看到 `__block int age = 27;` 变为了 `__Block_byref_age_0` 结构体,给结构体赋值的时候,第二个成员变量的值就是结构体自身地址。
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`__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0` 结构体构造函数 `age(_age->__forwarding)` 就是把外面传递进来结构体的指针,所指向的结构体的 `__forwarding` 成员变量赋值给 block 结构体内的 age 成员变量。
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block 内部的函数在修改 age 的时候其实就是通过 `__main_block_impl_0` 结构体的 age 找到 `__Block_byref_age_0`,然后访问 `__Block_byref_age_0` 中的成员变量 `__forwarding` 访问成员变量 age,并修改值。
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/block-forwarding.png" style="zoom:40%">
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QA:为什么`__block` 变量的 `__Block_byref_age_0` 结构体并不在 block 结构体 `__main_block_impl_0` 中?
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因为这样做可以在多个 block 中使用 `__block` 变量。
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看个有趣的例子,验证下 __block 的效果
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/Block__BLOCKAssignObject.png" style="zoom:30%" />
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转换成 c++ 可以看到
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```c++
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1 {
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struct __block_impl impl;
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struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_1* Desc;
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__Block_byref_num2_0 *num2; // by ref
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__ViewController__viewDidLoad_block_impl_1(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_1 *desc, __Block_byref_num2_0 *_num2, int flags=0) : num2(_num2->__forwarding) {
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||
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
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||
impl.Flags = flags;
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||
impl.FuncPtr = fp;
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||
Desc = desc;
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}
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};
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static long __ViewController__viewDidLoad_block_func_1(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1 *__cself, NSInteger num3) {
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__Block_byref_num2_0 *num2 = __cself->num2; // bound by ref
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return (num2->__forwarding->num2) + num3;
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}
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static void __ViewController__viewDidLoad_block_copy_1(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1*dst, struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->num2, (void*)src->num2, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
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static void __ViewController__viewDidLoad_block_dispose_1(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1*src) {_Block_object_dispose((void*)src->num2, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
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static struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_1 {
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size_t reserved;
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size_t Block_size;
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void (*copy)(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1*, struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1*);
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||
void (*dispose)(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1*);
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} __ViewController__viewDidLoad_block_desc_1_DATA = { 0, sizeof(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1), __ViewController__viewDidLoad_block_copy_1, __ViewController__viewDidLoad_block_dispose_1};
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__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_num2_0 num2 = {(void*)0,(__Block_byref_num2_0 *)&num2, 0, sizeof(__Block_byref_num2_0), 22};
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||
NSInteger(*testBlock2)(NSInteger num3) = ((long (*)(NSInteger))&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_1((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_1, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_1_DATA, (__Block_byref_num2_0 *)&num2, 570425344));
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||
(num2.__forwarding->num2) = 24;
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```
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外面的 num2 被 `__block` 修饰后变为了对象。通过 num2 对象的 `__forwarding` 指针,再访问 num2 即可修改值。
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#### __block 修饰对象
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对` __block` 修饰的对象,clang 转换为 c++ 后如下:
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockChangeVariableUse__BlockOnObject.png" style="zoom:30%">
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分析发现:
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- 对于 `__block` 修饰对象数据,对于生成的结构体也不一样。`__Block_byref_obj_0` 中含有2个操作内存的成员变量`__Block_byref_id_object_copy`、`__Block_byref_id_object_dispose`
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- 其他的逻辑和 `__block` 修饰基本数据类型一致
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注意:
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/NSMutableArrayDonotNeedBlockToUseArray.png" style="zoom:30%">
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- block 外定义的 NSMutableArray,block 内只是使用数组则不需要` __block`
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- 如果在 block 利操作指针,则需要加 `__block`
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注意:`__weak` 只可以用来修饰对象,(终端用 clang 处理)否则 clang 会报错 `warning: 'objc_ownership' only applies to Objective-C object or block pointer types; type here is 'int' [-Wignored-attributes]`
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Demo:知道 `__block` 的本之后,下面打印的 age 的地址是 struct 里面哪个的值?
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```objectivec
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__block int age = 27;
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MyBlock block = ^{
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age = 28;
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};
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NSLog(@"%p", &age);
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```
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知道转换为c++后的效果,我们可以在代码中按照结构体,自己定义并转接到 block
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```objectivec
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struct __Block_byref_age_0 {
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void *__isa; // 0x0000000105231f70 +8
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struct __Block_byref_age_0 *__forwarding; // 0x0000000105231f78 + 8
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int __flags; // 0x0000000105231f80 +4
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int __size; // 0x0000000105231f84 + 4
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int age; // 0x0000000105231f88
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};
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struct __block_impl {
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void *isa;
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int Flags;
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int Reserved;
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void *FuncPtr;
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};
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struct __main_block_desc_0 {
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size_t reserved;
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size_t Block_size;
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void (*copy)(void);
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void (*dispose)(void);
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};
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struct __main_block_impl_0 {
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struct __block_impl impl;
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struct __main_block_desc_0* Desc;
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struct __Block_byref_age_0 *age; // by ref
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};
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typedef void(^MyBlock)(void);
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int main(int argc, const char * argv[]) {
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@autoreleasepool {
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__block int age = 27;
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MyBlock block = ^{
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age = 28;
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};
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struct __main_block_impl_0 *blockImpl = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
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NSLog(@"%p", &age);
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}
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return 0;
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}
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```
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我们将断点设置到 NSLog 这里,打印出自定义结构体 `__main_block_impl_0` 中的 age 。
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/Block-variableAddress.png" style="zoom:30%">
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```c
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// 0x0000000105231f70
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struct __Block_byref_age_0 {
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void *__isa; // 地址:0x0000000105231f70 长度:+8
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struct __Block_byref_age_0 *__forwarding; // 地址:0x0000000105231f78 长度:+8
|
||
int __flags; // 地址:0x0000000105231f80 长度:+4
|
||
int __size; // 地址:0x0000000105231f84 长度:+4
|
||
int age; // 地址:0x0000000105231f88
|
||
};
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```
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将地址打印出来。该地址就是 `__Block_byref_age_0` 结构体的地址,也就是结构体内第一个 `isa` 的地址。我们计算下,规则如下:
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- 指针长度8个字节
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- int 长度4个字节
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算出来 age 的地址为 `0x0000000105231f88` ,此时 Xcode 打印出的地址也是 `0x105231f88`。其实也就是 `blockImple->age->age` 的地址
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block 内部对变量的值修改其实就是对 block 内部自定义结构体内部的变量修改。
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当 block 被 copy 到堆上
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- 会调用 block 内部的 copy 函数
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- copy 函数内部会调用 `_Block_object_assign` 函数
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- `_Block_object_assign` 函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
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当 block 从堆中移除
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- 会调用 block 内部的 dispose 函数
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- dispose 函数会调用 `_Block_object_dispose` 函数
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- `_Block_object_dispose` 函数会自动释放 `__block` 修饰的变量(release)
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#### 什么情况下需要 __block
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局部变量:基本数据类型、对象数据类型
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#### 什么情况下不需要 __block
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- 全局变量(不截获)
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- 静态全局变量(不截获)
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- 静态局部变量(截获指针)
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## `__forwarding` 的设计
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看一个例子,`__block` 如何修改外部变量
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```objective-c
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- (void)viewDidLoad {
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[super viewDidLoad];
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__block int age = 27;
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NSLog(@"1: age = %d, address is %p", age, &age);
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void(^block1)(void) = ^{
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age = 28;
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NSLog(@"in block: age = %d, address is %p", age, &age);
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};
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NSLog(@"2: age = %d, address is %p", age, &age);
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||
block1();
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NSLog(@"3: age = %d, address is %p", age, &age);
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age = 29;
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NSLog(@"4: age = %d, address is %p", age, &age);
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||
}
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// console
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1: age = 27, address is 0x7ff7b0faebf8
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2: age = 27, address is 0x600000464938
|
||
in block: age = 28, address is 0x600000464938
|
||
3: age = 28, address is 0x600000464938
|
||
4: age = 29, address is 0x600000464938
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```
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockChangeOuterValue.png" style="zoom:100%">
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分析:
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- `__block` 修饰的外部变量将会被封装为一个结构体对象,该结构体对象内有一个 `__forwarding` 成员变量
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```c++
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struct __Block_byref_age_0 {
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void *__isa;
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__Block_byref_age_0 *__forwarding;
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int __flags;
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||
int __size;
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||
int age;
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||
};
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```
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- 在给 block 赋值的时候,其成员变量 `__forwarding`的值是由当前结构体对象的地址赋值的
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````c++
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__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 27};
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||
````
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||
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||
- block 内部代码,将被封装为一个新的函数 `__ViewController__viewDidLoad_block_func_0`,其内部通过结构体指针` _cself` 的 age 成员变量,获取到 `__Block_byref_age_0` 指针,该指针命名为 age。然后通过 age 指针访问到结构体的 `__forwarding` 成员变量,该成员变量指向的是结构体自己,然后再访问 age 拿到真正的 age 进行修改。
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```c++
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static void __ViewController__viewDidLoad_block_func_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *__cself) {
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__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
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(age->__forwarding->age) = 28;
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||
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7x_g921y52j5yb_w5hsn3fb3m8r0000gn_T_ViewController_bccea7_mi_1, (age->__forwarding->age), &(age->__forwarding->age));
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||
}
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```
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- 第一行输出 `1: age = 27, address is 0x7ff7b0faebf8` 是因为此时 age 在栈上,高地址 `0x7ff7b0faebf8`
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- 第二行输出 `2: age = 27, address is 0x600000464938` 是因为 block 被拷贝到此对上,内部对于使用到的` __block` 变量也会拷贝到堆上,是通过一个结构体对象来实现的。由于在栈上,地址变为 `0x600000464938`,相较于栈上的地址,地址变低了。
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- 将 block 从栈拷贝到堆上时,block 所捕获的 `__block` 变量也会从栈拷贝到堆上,但是此时我们在该函数的作用域内(即 block 外)仍然是可以对 age 变量进行修改的
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- 第三行输出 `in block: age = 28, address is 0x600000464938` 是因为此时 age 在堆上,低地址 `0x600000464938`。通过结构体 `__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0`的 age 成员变量指向的 `__Block_byref_age_0` 指针,再通过指针指向的 `__forwarding` 指向自己,再访问 age 来修改值
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- 为了将上述修改进行同步,在将 `__block` 变量从栈拷贝到堆上时,栈上的 `__Block_byref_val_0` 结构体的 `__forwarding` 指针将会指向堆上的 `__Block_byref_val_0` 结构体。所以此时,`age` 变量(即`age.__forwarding->age`变量)的地址改变了
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||
- 第四行输出 `3: age = 28, address is 0x600000464938` 是因为此时 age 在堆上,低地址 `0x600000464938`,且值为28
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- 第五行输出 `4: age = 29, address is 0x600000464938` 是因为此时通过栈上的 age 结构体,通过成员变量 `__forwarding` 指向对上的结构体地址,然后再通过指向堆上的结构体的 age 成员变量已经被修改为 29 了
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总结下:
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那么` __forwarding` 的作用是什么?为什么这么设计
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/block_forwarding.png" style="zoom:15%">
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- 当 block在栈中时,`__Block_byref_age_0` 结构体内的 `__forwarding` 指针指向栈上的结构体自己
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- 而当 block 被复制到堆中时,栈中的`__Block_byref_age_0` 结构体也会被复制到堆中一份,而此时栈中的 `__Block_byref_age_0` 结构体的成员变量 `__forwarding` 指针指向的就是堆中的 `__Block_byref_age_0`结构体,堆中 `__Block_byref_age_0`结构体内的 `__forwarding` 指针依然指向自己,此时再访问成员变量 age 就可以修改堆上的值
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**一言以蔽之,`__forwarding` 指针是为了在 `__block` 变量从栈复制到堆上后,在 block 外对 `__block` 变量的修改也可以同步到堆上实际存储的 `__block` 变量的结构体上。也就是抹平栈、堆上对变量操作的差异。**
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不论在
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## Block 内存引用
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对于` __block` 修饰的变量进行研究
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Demo1
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockVariableDemo1.png" style="zoom:20%">
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/block-strong-object-memoery.png" style="zoom:30%">
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Demo2
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/BlockVariableDemo2.png" style="zoom:20%">
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||
<img src="https://raw.githubusercontent.com/FantasticLBP/knowledge-kit/master/assets/block-weak-object-memoery.png" style="zoom:30%" >
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分析:
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- block 结构体里面的针对变量生成的结构体新对象,都是 strong 指针
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- block 所捕获的对象是` __weak` 还是` __strong` 决定的是新生成结构体对象里面的对象内存访问修饰符。
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```c
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int main(int argc, const char * argv[]) {
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||
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
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||
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_p_0 p = {(void*)0,(__Block_byref_p_0 *)&p, 33554432, sizeof(__Block_byref_p_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131, ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))};
|
||
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_p_0 *)&p, 570425344));
|
||
}
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||
return 0;
|
||
}
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||
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
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||
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
|
||
}
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||
|
||
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
|
||
_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
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||
}
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```
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如果 `__block` 修饰 `__strong` 则表示 block_impl 结构体中的 person 成员变量指向一个新的结构体 `__Block_byref_person_0`。这个线是强引用。
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`__Block_byref_person_0` 结构体成员变量 person 真正的 Person 对象的引用关系要看 block 外部 person 的修饰是 `__strong` 还是 `__weak`,因为从栈上拷贝到堆上,会调用 block 的 desc 的 `__main_block_copy_0`,本质上调用的是 `_Block_object_assign`
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`__Block_byref_id_object_copy_131` 方法里的 40 代表什么?
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```c
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struct __Block_byref_p_0 {
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void *__isa; 8
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||
__Block_byref_p_0 *__forwarding; 8
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||
int __flags; 4
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||
int __size; 4
|
||
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); 8
|
||
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); 8
|
||
Person *p;
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||
};
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||
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||
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_p_0 p = {
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0,
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||
&p,
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||
33554432,
|
||
sizeof(__Block_byref_p_0),
|
||
__Block_byref_id_object_copy_131,
|
||
__Block_byref_id_object_dispose_131,
|
||
((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))
|
||
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||
};
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```
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`__Block_byref_p_0` 结构体地址上偏移40就是 p 对象。
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## 循环引用
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self 是一个局部变量,block 访问 self,即存在捕获变量的效果。
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为什么会存在循环引用?block 会对截获的变量是对象类型,会把所有权也进行捕获。为什么 strong 类型的对象,会造成对象和 block 的循环引用
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### ARC 下
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`__weak`、`__unsafe_unretained` 修饰 `__block` 所修饰的变量。区别在于:
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- `__weak` 不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动给指针置为 nil
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- `__unsafe_retained` 不会产生强引用,不安全。当指向的对象销毁时,指针地址值不变。
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```objectivec
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@interface Person : NSObject
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@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
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@property (nonatomic, copy) void (^block)(void);
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- (void)test;
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@end
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||
@implementation Person
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- (void)dealloc
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{
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NSLog(@"%s", __func__);
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}
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- (void)test
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{
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__weak typeof(self) weakself = self;
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self.block = ^{
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weakself.age = 23;
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};
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self.block();
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||
NSLog(@"age:%ld", (long)self.age);
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||
}
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@end
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||
Person *p = [[Person alloc] init];
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[p test];
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```
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方法1: `__weak` 修饰。`__weak typeof(self) weakself = self;`
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方法2: `__unsafe_retained` 修饰。`__unsafe_unretained typeof(self) weakself = self;`
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方法3: `__block` 修饰。因为此时会构成3角关系。所以需要调用 block,block 内部需要将对象设置为 nil。虽然` __block` 方案也可以解决循环引用的问题,但是缺点是该 block 需要执行,方案会有限制。
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```objectivec
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||
__block Person *weakself = [[Person alloc] init];
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||
p.block = ^{
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||
weakself.age = 23;
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||
NSLog(@"%ld", weakself.age);
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||
weakself = nil;
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||
};
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||
p.block();
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```
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`__unsafe_retained` 因为不安全所以不推荐,`__block` 因为使用繁琐,且必须等到调用 block 才会释放内存,所以不推荐。ARC 下最佳用 `__weak`
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### MRC 下
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方法1: `__unsafe_retained` 修饰。`__unsafe_unretained typeof(self) weakself = self;`
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方法2: `__block` 修饰。MRC 下不会对 block 内部的对象引用计数 +1
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## 总结
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1. block 本质是什么?封装了函数调用及其调用环境的 OC 对象。本质实现是一个结构体。
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2. `__block` 的作用是什么?可以对 block 外部的变量进行捕获,可以修改。但是需要注意内存管理相关问题。比如`__weak`、`__unsafe_unretained`、`__block`
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3. 修改 NSMutableArray 不需要加 `__block`? 是的,如果修改 NSMutableArray 指针比如`array = nil` 则需要加`__block `
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4. block 属性修饰词为什么是 copy?没有进行 copy 操作的时候,block 就不会在堆上,对于 block 生命周期以及所使用到的内存,没办法灵活控制(由栈控制,出栈就死)。因为 block 的高频使用场景就是作为方法参数传递、作为类的属性值,所以最常见的场景是:赋值的地方不是使用的地方,所以要捕获周围环境参数和管理所捕获的内存、以及自身内存。
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5. 为什么会产生循环引用?
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1. 如果当前当前 block 对于某个变量进行捕获,变量也是强引用类型的,block 捕获变量后,block 对变量是强引用关系,当前对象(VC)对 block 是强引用关系,变量也是 VC 强引用的,就产生了循环引用。
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2. 用 __block 修饰:
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- MRC 下不会产生循环引用
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- ARC 下会产生循环引用,可以采用断环的方式解决。 |